Arcane の Dead by Daylight
Dead by Daylight ゲーム用に動作するプライベート チート Arcane を購入する
開発者: Arcane

Dead by Daylight向けArcaneは、役割別のエイム機能と、サバイバー、キラー、ミニオン、オブジェクトのESPを組み合わせています。グロー、レーダー、ロビーには、追加の表示機能とロビー制御機能があります。
提供されたアップデートでは、予測とAdaptive FOV、ドラッグ可能なESPラベル、パークとアクションの情報、オブジェクトフィルター、スキルチェック設定、キラーおよびサバイバー用ツール、カメラモード、ライティング制御が追加されます。以下の機能一覧には、これらの追加機能と以前から掲載されている設定が含まれています。
システム要件
オペレーティングシステム
Windows 10-11 (26H1, 26H2) x64
プロセッサ
Intel and AMD;
GPU
Nvidia と AMD;
ゲームモード
ウィンドウ / ボーダーレス;
ゲームバージョン
Steam, Epic Games, Microsoft Store;
Video Or Screenshot Invisibility Support
None;
ゲームの最新パッチ: 2026年9月15日
Dead by Daylight
最新の確認なし 情報源: Arcane 情報源による確認: 新しい確認なし
機能
エイムボット
- キーバインド - アクティベーションキー
- FOV 境界線の描画 - 円の FOV を描画します (キラーとしてプレイする場合のみ描画します)
- Draw FOV Background (FOV 円の背景を描画)
- FOV サイズ - FOV 円サイズ
- スムーズ - 滑らかさ
- グローバル、キラー、サバイバーごとの個別エイム設定
- エイムキーを強制
- ターゲットをロック
- 頭部へ移動
- 可視性チェック
- 最大距離
- ターゲット切り替え遅延
- 人間化システム
- ターゲット対象:プレイヤー、ボット、チームメイト
- ターゲット選択:クロスヘアに最も近い、距離が最も近い
- ボーン選択:選択したボーン、最も近いボーン、ランダムなボーン
- ターゲットボーン:頭、首、胴体、骨盤、腕、脚
- 有効化:長押し中、常時
- 予測
- 予測クロス
- Adaptive FOV
キラーESP
- 境界ボックス - ボクシング 2D (ボックス、隅)
- 塗りつぶしボックス - ボックスの背景 (静的、グラデーション)
- スケルトン - Skeleii (厚さ)
- ニックネーム - ニッキー
- キャラクターレベル - キャラクターレベル
- 威信レベル - 威信レベル
- キャラクター名 - キャラクター名
- 距離 - プレーヤーまでの距離
- ビューライン - 視線
- 敵へのライン - プレイヤーへのライン
- 3Dボックス
- 可視性チェック:RayCast、Perfect
- 可視時と不可視時の色
- 頭部サークル
- 独自の色で塗りつぶした頭部サークル
- ESPスタイル:背景なし、背景あり
- ラベルをドラッグできるESPプレビュー
- パーク
- 能力
- 能力のアドオン
- 血の渇望
- 現在のアクション
- 目眩まし
- 能力:ナースのブリンク
- 担がれているサバイバー
- プラットフォーム
- スコア
- 遮蔽物の裏/可視
- キラーに見られている際の警告
- キラーに見られている状態:キラーのFOV、最大距離、サイズ
オブジェクトカテゴリー
- ミートフック - フック
- パレット - パレット
- 窓
- クローゼット - ワードローブ
- チェスト - ボックス
- トーテム - トーテム
- トラップ - トラップ
- ハッチング
- 非常口 - 出口
- 落ちているアイテム
- 破壊可能な壁
- キラー能力のオブジェクト
- イベントオブジェクト
レーダー
- レーダー
- 距離リング
- FOVコーン
- ズーム
- サイズ
- 透明度
- 距離に応じて拡大縮小
- サバイバー:最大距離と外周に表示
- キラー:最大距離と外周に表示
- アイテム:最大距離と外周に表示
- 負傷状態に応じたサバイバーの色
- 画面外矢印(レーダーへ移動)
- 画面外の範囲
- 画面外のサイズ
- 負傷状態に応じた画面外サバイバーの色
- 距離に応じた画面外キラーの色
スキルチェック
- 有効化 - アクティブ化
- 完璧なチャンス - 完璧なチャンス
- 良いチャンス - 良いチャンス
- 自動ウィグル - 自動ウィグル
- 入力遅延の最小値/最大値
- 失敗判定をグレイトに
- スキルチェックインジケーター
キラー
- 攻撃クールダウンなし
- 無限の突進攻撃
- 突進攻撃の範囲
- 攻撃クールダウン
- 360度ターン(ビリー、チャッキー)
- Kill aura
- Spinbot
ビジュアル
- フルブライト
- ライティング:明るさ
- ライティング:固定露出
- ポストプロセスなし
- 画面エフェクトなし
- 引っかき傷
- 偽キラー
- 懐中電灯の色
- 赤い光の色
設定
- メニューキー - メニュー起動キー
- アンロードキー - メニューアンロードキー
- DPI スケール - UI サイズ
- VSync - 垂直同期 (ゲーム内と組み合わせて使用するのが最適です)
- テーマ - テーマ(ダーク、ライト)
- ウォーターマーク - ウォーターマーク
- 言語 - 言語 (EN、RU、CH)
サバイバーESP
- 境界ボックス - ボクシング 2D (ボックス、隅)
- 塗りつぶしボックス - ボックスの背景 (静的、グラデーション)
- スケルトン - Skeleii (厚さ)
- ニックネーム - ニッキー
- 健康状態 - 健康状態
- キャラクターレベル - キャラクターレベル
- 威信レベル - 威信レベル
- キャラクター名 - キャラクター名
- 距離 - プレーヤーまでの距離
- ビューライン - 視線
- 敵へのライン - プレイヤーへのライン
- 3Dボックス
- 可視性チェック:RayCast、Perfect
- 可視時と不可視時の色
- 頭部サークル
- 独自の色で塗りつぶした頭部サークル
- スケルトン:ボックスと同じ色
- ESPスタイル:背景なし、背景あり
- ラベルをドラッグできるESPプレビュー
- パーク
- アイテムとチャージ量
- アドオン
- フック回数
- 状態
- 現在のアクション
- プラットフォーム
- スコア
- 遮蔽物の裏/可視
ミニオンESP
- ミニオン:ゾンビ、衛兵、ヴィクトル、スナッグ
- ボックス
- スケルトン
- 名前
- 距離
- 最大距離
- 状態
- ターゲット
オブジェクトESP
- 状態を表示 - 状態を表示
- 距離を表示 - 距離を表示
- 各オブジェクトの最大距離
- パレット:倒れたものを非表示
- 肉フック:完全にフックされたものを非表示
- チェスト:開封済みを非表示
- チェスト:空のものを非表示
- チェスト:中のアイテム
- ハッチ:隠れているものを表示
- ハッチ:強制的に閉じられたものを非表示
- 脱出ゲート:閉じているものを非表示
- すべて/なしボタン
発電機
- ジェネレーターを表示 - ジェネレーター
- 戦闘モードで無効にする - 戦闘モードでジェネレーターのレンダリングを無効にします
- 進行率を表示
- 修理済みを非表示
グロー
- サバイバーとキラーのアウトライン
- カラーモード:ESPカラー、固定、レインボー、可視性
- 塗りつぶし
- 太さ
- 不透明度
- サイズ
- 最大距離
- オブジェクトグロー:発電機
- オブジェクトグロー:フック
- オブジェクトグロー:パレット
- オブジェクトグロー:窓
- オブジェクトグロー:ロッカー
- オブジェクトグロー:チェスト
- オブジェクトグロー:トーテム
- オブジェクトグロー:罠
- オブジェクトグロー:ハッチ
- オブジェクトグロー:脱出ゲート
- オブジェクトグロー:落ちているアイテム
- オブジェクトグロー:破壊可能な壁
- オブジェクトグロー:キラー能力のオブジェクト
- オブジェクトグロー:イベントオブジェクト
- すべて/なしボタン
ロビー
- ロビーESP:キャラクター名
- ロビーESP:パーク
- ロビーESP:アイテム/能力とアドオン
- ロビーESP:オファリング
- 自分を表示
- 独自の遅延を設定した自動検索
- 独自の遅延を設定した自動準備完了
- 独自の遅延を設定したマッチ後の自動退出
- ロビー退出キー
- バックグラウンドで動作
- 最低プレステージに基づく自動回避
- 選択したサバイバーまたはキラーのパークに基づく自動回避
サバイバー
- 自動パレット
- 独自キー付きAuto Dead Hard
- Auto Dead Hardの発動距離
- 独自キー付きAuto Head On
- Auto Head Onの距離
カメラ
- 独自キー付きフリーカメラ
- フリーカメラの速度
- キラー時の三人称視点
- サバイバー時の一人称視点
- 黒帯を削除
その他
- バトルモード - バトルモード(ゲームプレイに集中するために不要なESPを無効にします)
- クロスヘア - 静的カーソル
- FOV Changer - 視野角を変更する
構成
- 作成 - 作成
- 共有を取得 - 共有アクセスを取得します (一意のキーを使用して友人の構成をダウンロードする機能)
- 起動 - 起動
- 保存 - 保存
- 名前の編集 - 名前の変更
- 共有 - 共有
- 削除 - 削除
このチートの新機能
3
このソフトの新機能、主な改善点、重要な不具合修正。
-
Arcane — Dead by Daylight
- 役割別のエイム、予測、人間化、Adaptive FOV。
- 拡張されたサバイバーおよびキラーESP、ドラッグ可能なラベル、パーク、状態、可視性チェック。
- 新しいミニオンESP、グロー、レーダー、ロビーの各タブと、追加のオブジェクトフィルター。
- 新しいスキルチェック、キラーおよびサバイバー用ツール、カメラモード、ビジュアル設定。
Glow・Radar・Lobbyの新機能とKiller・Survivor機能
- 新しいGlowタブを追加:SurvivorとKillerのアウトライン
- レーダーと画面外矢印を備えた新しいRadarタブを追加
- 新しいLobbyタブを追加
- No Attack Cooldownを追加
- 専用キーと発動距離を備えたAuto Dead Hardを追加
自動更新モジュールとSkillcheckヘルパーの改善
過去の更新告知です。日付は変更の記録日で、正確なビルド日は不明です。
- 自動更新モジュールを改善
- Skillcheckヘルパーを再構築
これはどういう意味?
カスタマーレビュー
すべてのレビューよくある質問
Arcaneにはどんな機能が含まれていますか?
Arcaneの機能セットは選択プランによって異なります。通常、Aimbot、ESP/Wallhack、Radarなどが利用可能です。機能の完全なリストは上記の商品説明をご覧ください。
どの支払い方法が利用できますか?
利用可能なお支払い方法は、決済時に決済事業者が表示します。商品や地域によって異なるため、支払い前にサポートへ詳細を確認してください。
サポートにはどう連絡しますか?
個別連絡で注文番号、商品とエディション、決済先、現在の段階、エラー、試した手順を伝えてください。すでに情報がある場合は元の会話を続けてください。キー、パスワード、ログインコード、決済情報、非公開リンクを隠し、注文番号は公開チャットに投稿しないでください。 サポートに連絡.
支払いは確認済みですが商品がありません。どのくらい待ちますか?
元の注文ページを開いてください。配信方法と期限は商品と購入条件で異なります。自動配信と手動処理は別の流れです。指定期限を過ぎた場合や、支払い確認後も商品がない場合は、販売者に注文番号を個別に送ってください。 お支払い後のヘルプ.
キーはあります。ダウンロードと手順書はどこですか?
購入した商品とエディションに対応する手順書を使ってください。商品ページや注文の配信内容にリンクがあります。キーはアクセス情報であり、共通ダウンロードリンクではありません。その手順書か注文からダウンロードしてください。リンクがなければ他商品の手順を流用せずサポートへ確認してください。 お支払い後のヘルプ.
お支払い後、ソフトウェアのアクティベーション、起動、使用方法の詳細な説明をお届けします。
説明はお支払い前に指定されたメールアドレスに送信されます。
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