FOCUS Deadlock
FOCUS — Deadlock

Verkauf vorübergehend pausiert
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- Sichere Zahlung
- Täglicher Support
FOCUS for Deadlock kombiniert Aimbot und pSilent mit detailliertem Spieler- und Objekt-ESP, einem Radar und einem In-Game-HUD. Es vereint Zielsteuerung und Informationen zu wichtigen Zielen in einer konfigurierbaren Oberfläche.
Separate Abschnitte behandeln Feinde, Teamkameraden, Weltobjekte, Nahkampf, Bewegung und Grafiken. Mit Schnittstelleneinstellungen und Konfigurationsprofilen können Sie das Setup beibehalten, das zu Ihrem Spielstil passt.
Wählen Sie einen Zugriffszeitraum und bezahlen Sie Ihre Bestellung. Ihr Schlüssel und Ihre Anweisungen werden nach der Zahlungsbestätigung auf der IVSOFTE-Lieferseite angezeigt. Durch erneutes Öffnen des Links wird dieselbe Lizenz abgerufen.
Systemanforderungen
🔔 Cheat-Status wird automatisch aus unserem Telegram-Bot nach Entwickler-Benachrichtigungen aktualisiert — folge den News dort. Viele Cheats aktualisieren sich nach Spieländerungen selbst, daher bedeutet der Status „Wird geprüft“ nicht, dass der Cheat defekt ist — es ist nur Ungewissheit bis zur Bestätigung. Nicht sicher? Frag im Website-Chat oder unter Kontakte.
Globale Schlüssel — funktionieren weltweit.
Für ausgewählte Produkte kann die Zahlung mit einer Binance-Karte verfügbar sein. Schreiben Sie uns vor dem Kauf privat, um Verfügbarkeit und Details zu klären.
Funktionen
Aimbot
Wählen Sie linke oder rechte Maus, Maus 4, Maus 5, linke Alt-Taste oder linke Umschalttaste. (Aktivierung und Schlüssel)
Zeigen Sie den Zielkreis an und passen Sie seine Größe von 10 bis 900 Pixel an. (FOV-Kreis)
Passen Sie die Zielgenauigkeit von 1 bis 30 an. (Glättung)
Zielen Sie auf den Kopf oder die Brust. (Hitbox)
Priorisieren Sie Ziele, die dem Fadenkreuz am nächsten sind, Ihnen am nächsten sind oder die die geringste Gesundheit haben. (Zielpriorität)
Maximale Zielentfernung von 10 bis 300 m. (Entfernung)
Separater Schalter zum Anvisieren von Feinden hinter Hindernissen. (Ziele hinter Wänden)
pSilent 2
- Separater Schalter für Fähigkeiten. (Fähigkeiten)
Visuals · Teamkollegen
Teamkollegen-Einstellungen werden unabhängig vom gegnerischen ESP aktiviert. (Teamkollege ESP)
Vollbild oder Ecken, Breite von 50 bis 400 % und unabhängige Animationseinstellungen. (Boxen)
Gesundheitsbalken und numerischer Gesundheitswert. (Gesundheit)
Spielername, Heldenname, Heldenporträt oder sowohl Heldenname als auch Porträt. (Spielername und Held)
Zeichnen Sie Linien vom unteren, mittleren oder oberen Rand des Bildschirms. (Snaplines)
Separate Teamkameradenfarbe. (Farbe)
Visuals · Objekte 1
- Punkt, Name, Punkt und Name, Bild oder Bild und Name. (Markerstil)
- Reichweite von 20 bis 400 m und eine benutzerdefinierte neutrale Objektfarbe. (Entfernung und Farbe)
- Separate Lane-Trooper-Anzeige. (Lane Troopers)
- Neutrale Lager anzeigen. (Neutrale Lager)
- Separate Boss- und Gebäudekategorie. (Bosse und Gebäude)
- Zeigen Sie Sünder’s Sacrifice-Maschinen an. (Opfer des Sünders)
- Shop-Marker. (Geschäfte)
- Separate Kisten- und Kühlschrankpräsentation. (Kisten und Kühlschränke)
- Statuenmarkierungen. (Statuen)
Visuals · Radar
Anzeige auf der Spielkarte mit separatem Karten-Bild-Umschalter. (Karte im Spiel)
Kreis oder Quadrat, mit Kameradrehung. (Form und Rotation)
Größe von 160 bis 560 Pixel und Reichweite von 15 bis 250 m. (Größe und Reichweite)
Einstellbar von 30 bis 100 %. (Deckkraft)
Verbündete, Namen, Bosse und Gebäude. (Anzeigefilter)
Ziehen Sie, während das Menü geöffnet ist. Ändern Sie die Größe mit der Kante oder dem Mausrad. (Position)
Spiel · Heldenmodelle
Standardmodell oder Tung Tung Tung Sahur. (Modellersatz)
Wählen Sie unabhängig voneinander Modelle für Ihren Helden, Ihre Feinde und Teamkollegen. (Unabhängige Auswahl)
Schaltfläche „Neustart“, wenn die Anwendung des Modellpakets dies erfordert. (Änderungen anwenden)
Menüeinstellungen
Konfigurierbare Menütaste. Standardmäßig „Zuhause“. (Menütaste)
Menüskala von 60 bis 120 %. (Maßstab)
6 Voreinstellungen oder eine benutzerdefinierte Farbe. (Akzentfarbe)
Setzen Sie die Einstellungen für die Menüdarstellung zurück. (Zurücksetzen)
pSilent 1
Unabhängige pSilent-Umschaltung. (Aktivieren)
Zeigen Sie den FOV-Kreis an und passen Sie ihn von 10 bis 900 Pixel an. (FOV-Kreis)
Konfigurierbar von 0 bis 100 %. (Trefferchance)
Kopf, Brust, automatische Auswahl oder Kopf und Körper mit einstellbarem Verhältnis. (Hitbox)
Am nächsten am Fadenkreuz, am nächsten, am weitesten entfernt, niedrigste Gesundheit oder höchste Gesundheit. (Zielpriorität)
Zielreichweite von 10 bis 300 m und Erfassung des ausgewählten Ziels. (Entfernung und Zielerfassung)
Zielen Sie auf Seelen und wählen Sie, ob Helden oder Seelen Vorrang haben. (Seelen)
Separater Schalter für Ziele hinter Hindernissen. (Ziele hinter Wänden)
Zielbewegungsvorhersage umschalten. (Vorhersage)
Visuals · Feinde
Unabhängiger feindlicher ESP-Schalter. (Feind-ESP)
Vollrahmen- oder Eckboxen, mit einstellbarer Breite von 50 bis 400 %. (Boxen)
Pulse, Rainbow, Snake, Neon oder Flow. Animationen können ausgeschaltet werden. (Box-Animation)
Gesundheitsbalken mit einem optionalen numerischen Wert. (Gesundheit)
Spielername. Zeigen Sie den Heldennamen, das Porträt oder beides. (Spielername und Held)
Separate Farbe für Feinde hinter Mauern. (Sichtbarkeitsprüfung)
Zeichnen Sie Linien vom unteren, mittleren oder oberen Rand des Bildschirms. (Snaplines)
Benutzerdefinierte ESP-Farbe des Feindes. (Farbe)
Visuals · Objekte 2
- Heldentürme anzeigen. (Heldentürme)
Visuals · HUD
Zuschauer anzeigen. (Zuschauer)
Trefferverfolgungs-Widget. (Hit-Tracker)
Treffermarker mit separaten Treffer- und Tötungsfarben. (Treffermarker)
7 Soundoptionen, Lautstärke von 0 bis 100 % und ein separater Kill-Sound. (Schlaggeräusche)
Passen Sie das Kamera-FOV von 60 auf 150 an. (Kamera-FOV)
Wählen Sie eine Bildschirmecke oder ziehen Sie sie an eine benutzerdefinierte Position. Größe von 50 bis 200 %. (FPS-Zähler)
Nahkampf und Bewegung
Automatisches Parieren mit einer Reichweite von 2 bis 12 m. (Automatische Parade)
Automatisieren Sie den Sprung nach einem Sprint. (Auto-Dash-Sprung)
Automatischer Wandsprung mit eigener Taste. Standardmäßig Maus 4. (Automatischer Wandsprung)
Automatische Sprünge mit einer konfigurierbaren Taste. Standardmäßig Leerzeichen. (Hase hüpft)
Spiel · Grafik
Vereinfachter Grafikmodus mit eigenem Umschalter. (Kartoffelgrafiken)
Einfarbige Texturen und Graufarbkorrektur. (Texturen und Farbe)
Renderauflösung von 25 auf 100 % anpassen. (Rendermaßstab)
Individuelle Schalter für Hochskalierung, Schatten, Umgebungsokklusion, Nebel, Blüte, Schärfentiefe, Anti-Aliasing, Gras und kleine Details. (Effekte)
Das Menü bietet eine Option zum Neustart des Spiels, um Texturänderungen anzuwenden. (Anwenden von Texturen)
Konfigurationen
Konfigurationen erstellen, speichern, laden und löschen. (Konfigurationsverwaltung)
Wählen Sie eine Konfiguration aus der Liste aus und doppelklicken Sie, um sie zu laden. (Schnelles Laden)
Änderungen werden automatisch gespeichert und beim nächsten Start wiederhergestellt. (Automatisches Speichern)
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