FOCUS Deadlock
FOCUS — Deadlock

FOCUS para Deadlock combina Aimbot y pSilent con ESP detallado de jugador y objeto, un radar y un HUD en el juego. Reúne controles de puntería e información sobre objetivos importantes en una interfaz configurable.
Las secciones separadas cubren enemigos, compañeros de equipo, objetos del mundo, combate cuerpo a cuerpo, movimiento y gráficos. Los ajustes de la interfaz y los perfiles de configuración te permiten mantener la configuración que se adapta a tu estilo de juego.
Selecciona un período de acceso y paga tu pedido. Su clave e instrucciones aparecerán en la página de entrega de IVSOFTE después de la verificación del pago. Al volver a abrir el enlace se recupera la misma licencia.
Requisitos del sistema
🔔 Los estados de los cheats se actualizan automáticamente desde nuestro bot de Telegram según los avisos de los desarrolladores; sigue las novedades allí. Muchos cheats se actualizan solos tras los cambios del juego, así que el estado «Verificando» no significa que el cheat no funcione — es solo incertidumbre hasta confirmarlo. ¿No estás seguro? Pregunta en el chat del sitio o consulta Contactos.
Claves globales: funcionan en todo el mundo.
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Características
Apuntador
Elija el mouse izquierdo o derecho, Mouse 4, Mouse 5, Alt izquierda o Mayús izquierda. (Activación y clave)
Muestra el círculo de puntería y ajusta su tamaño de 10 a 900 px. (círculo FOV)
Ajusta la suavidad de puntería de 1 a 30. (Suavizado)
Apunta a la cabeza o al pecho. (caja de impacto)
Prioriza los objetivos más cercanos al punto de mira, más cercanos a ti o con menor salud. (Prioridad objetivo)
Distancia máxima de focalización de 10 a 300 m. (Distancia)
Alternancia separada para apuntar a enemigos detrás de obstáculos. (Objetivos detrás de las paredes)
pSilencioso 2
- Alternancia separada para habilidades. (Habilidades)
Imágenes · Compañeros de equipo
Las configuraciones de compañeros de equipo se habilitan independientemente del ESP del enemigo. (Compañero de equipo ESP)
Fotograma completo o esquinas, ancho de 50 a 400% y configuraciones de animación independientes. (Cajas)
Barra de salud y valor de salud numérico. (Salud)
Nombre del jugador, nombre del héroe, retrato del héroe o nombre y retrato del héroe. (Nombre del jugador y héroe)
Dibuja líneas desde la parte inferior, media o superior de la pantalla. (Snaplines)
Separa el color del compañero de equipo. (Color)
Visuales · Objetos 1
Punto, nombre, punto y nombre, imagen o imagen y nombre. (estilo marcador)
Alcance de 20 a 400 m y un color de objeto neutro personalizado. (Distancia y color)
Pantalla de policía de carril independiente. (Soldados de carril)
Muestra campamentos neutrales. (Campos neutrales)
Jefe separado y categoría de edificio. (Jefes y edificios)
Muestra las máquinas de sacrificio de Sinner. (El sacrificio del pecador)
Marcadores de tienda. (Tiendas)
Expositor de caja y frigorífico separados. (Cajones y frigoríficos)
Marcadores de estatua. (Estatuas)
Visuales · Radar
Se muestra en el mapa del juego con un interruptor de imagen de mapa independiente. (Mapa del juego)
Círculo o cuadrado, con rotación de cámara. (Forma y rotación)
Tamaño de 160 a 560 px y rango de 15 a 250 m. (Tamaño y rango)
Ajustable de 30 a 100%. (Opacidad)
Aliados, nombres, jefes y edificios. (Mostrar filtros)
Arrastra mientras el menú está abierto. Cambie el tamaño usando el borde o la rueda del mouse. (Posición)
Juego · Modelos de héroes
Modelo predeterminado o Tung Tung Tung Sahur. (Reemplazo de modelo)
Elige modelos de forma independiente para tu héroe, enemigos y compañeros de equipo. (Selección independiente)
Botón de reinicio cuando la aplicación del paquete del modelo lo requiere. (Aplicando cambios)
Configuración del menú
Tecla de menú configurable. Inicio por defecto. (tecla de menú)
Escala de menú de 60 a 120%. (Escala)
6 ajustes preestablecidos o un color personalizado. (Color de acento)
Restablece la configuración de apariencia del menú. (Reiniciar)
pSilencioso 1
Alternancia pSilent independiente. (Habilitar)
Muestra el círculo FOV y ajústalo de 10 a 900 px. (círculo FOV)
Configurable de 0 a 100%. (Oportunidad de éxito)
Cabeza, pecho, selección automática o cabeza y cuerpo con relación ajustable. (caja de impacto)
Más cercano a la mira, más cercano, más lejano, de menor salud o de mayor salud. (Prioridad objetivo)
Alcance de focalización de 10 a 300 m y bloqueo para el objetivo seleccionado. (Distancia y bloqueo de objetivos)
Apunta a las almas y elige si los héroes o las almas tienen prioridad. (Almas)
Alternancia separada para objetivos detrás de obstáculos. (Objetivos detrás de las paredes)
Alterna la predicción del movimiento del objetivo. (Predicción)
Visuales · Enemigos
Alternancia ESP del enemigo independiente. (ESP enemigo)
Cajas de marco completo o de esquina, con ancho ajustable de 50 a 400%. (Cajas)
Pulso, Arco Iris, Serpiente, Neón o Flujo. Las animaciones se pueden desactivar. (Animación de caja)
Barra de salud con un valor numérico opcional. (Salud)
Nombre del jugador. Muestra el nombre del héroe, el retrato o ambos. (Nombre del jugador y héroe)
Color separado para enemigos detrás de las paredes. (Comprobación de visibilidad)
Dibuja líneas desde la parte inferior, media o superior de la pantalla. (Snaplines)
Color ESP del enemigo personalizado. (Color)
Visuales · Objetos 2
- Muestra las torretas de los héroes. (Torretas de héroe)
Imágenes · HUD
Mostrar espectadores. (espectadores)
Widget de seguimiento de visitas. (Rastreador de visitas)
Marcador de impacto con colores de impacto y muerte separados. (Marcador de golpe)
7 opciones de sonido, volumen de 0 a 100% y un sonido de interrupción separado. (Suena el golpe)
Ajusta el FOV de la cámara de 60 a 150. (Camera FOV)
Elija una esquina de la pantalla o arrástrela a una posición personalizada. Tamaño del 50 al 200%. (Contador de FPS)
Cuerpo a cuerpo y movimiento
Parada automática con un alcance de 2 a 12 m. (Parada automática)
Automatiza el salto después de un guión. (Salto automático del tablero)
Salto de pared automático con tecla propia. Ratón 4 por defecto. (Salto automático de la pared)
Saltos automáticos con tecla configurable. Espacio por defecto. (salto de conejito)
Juego · Gráficos
Modo de gráficos simplificado con su propio interruptor. (Gráficos de papa)
Texturas de colores sólidos y corrección de color gris. (Texturas y color)
Ajusta la resolución de renderizado de 25 a 100%. (Escala de renderizado)
Alternadores individuales para ampliación de escala, sombras, oclusión ambiental, niebla, floración, profundidad de campo, suavizado, césped y pequeños detalles. (Efectos)
El menú proporciona una opción de reinicio del juego para aplicar cambios de textura. (Aplicando texturas)
Configuraciones
Crea, guarda, carga y elimina configuraciones. (Gestión de configuración)
Seleccione una configuración de la lista y haga doble clic para cargarla. (Carga rápida)
Los cambios se guardan automáticamente y se restauran en el próximo lanzamiento. (Guardado automático)
Comentarios de clientes
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