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FOCUS Deadlock

FOCUS — Deadlock

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開発者: FOCUS

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FOCUS for Deadlock は、Aimbot と pSilent を、詳細なプレイヤーおよびオブジェクト ESP、レーダー、ゲーム内 HUD と組み合わせます。照準制御と重要なターゲットに関する情報を 1 つの構成可能なインターフェイスにまとめます。

個別のセクションで、敵、チームメイト、ワールド オブジェクト、近接戦闘、動き、グラフィックスをカバーします。インターフェイス設定と構成プロファイルを使用すると、プレイ スタイルに合ったセットアップを維持できます。

アクセス期間を選択し、注文の支払いを行います。支払いが確認された後、キーと手順が IVSOFTE の配送ページに表示されます。リンクを再度開くと、同じライセンスが取得されます。

システム要件

オペレーティング システム
開発者によって指定されていません
プロセッサー
開発者によって指定されていません
互換性
購入前にご確認ください
ゲームの最新パッチ: 2026年10月15日
最新の確認なし 詳細ステータス

🔔 チートの状態は開発者の通知に基づき当社のTelegramボットから自動更新されます — そちらで最新情報をフォローしてください。多くのチートはゲームの変更後に自動更新されるため、「確認中」の状態はチートが動作しないという意味ではなく、確認までの不確実性にすぎません。不安ですか?サイトのチャットで質問するかお問い合わせをご確認ください。

グローバルキー — 世界中で使用可能。

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機能

エイムボット

  • 左マウスまたは右マウス、マウス 4、マウス 5、左 Alt または左 Shift を選択します。 (アクティベーションとキー)
  • 照準円を表示し、そのサイズを 10 ~ 900 ピクセルの範囲で調整します。 (視野円)
  • 照準の滑らかさを 1 ~ 30 で調整します。(スムージング)
  • 頭か胸を狙います。 (ヒットボックス)
  • 十字線に最も近いターゲット、自分に最も近いターゲット、または体力が最も低いターゲットを優先します。 (ターゲットの優先度)
  • 最大照準距離は10~300m。 (距離)
  • 障害物の背後にある敵をターゲットにするための個別のトグル。 (壁の後ろのターゲット)

pサイレント2

  • 能力を個別に切り替えます。 (能力)

ビジュアル · チームメイト

  • チームメイトの設定は敵の ESP とは独立して有効になります。 (チームメイトESP)
  • フレーム全体またはコーナー、幅は 50 ~ 400%、独立したアニメーション設定。 (ボックス)
  • 体力バーと体力の数値。 (健康)
  • プレイヤー名、ヒーロー名、ヒーローのポートレート、またはヒーロー名とポートレートの両方。 (プレイヤー名と主人公)
  • 画面の下、中央、または上から線を描きます。 (スナップライン)
  • チームメイトカラー別。 (カラー)

ビジュアル · オブジェクト 1

  • ドット、名前、ドットと名前、絵、または絵と名前。 (マーカースタイル)
  • 20 ~ 400 m の範囲とカスタムのニュートラルオブジェクトカラー。 (距離と色)
  • 独立したレーントルーパーディスプレイ。 (レーントルーパー)
  • 中立陣営を表示します。 (中立陣営)
  • ボスと建物のカテゴリを分けます。 (ボスと建物)
  • 罪人の犠牲マシンを展示します。 (罪人の犠牲)
  • ショップマーカー。 (ショップ)
  • 木箱と冷蔵庫を別々に表示。 (木箱と冷蔵庫)
  • スタチューマーカー。 (彫像)

ビジュアル · レーダー

  • 別のマップ画像切り替えでゲームのマップに表示します。 (ゲーム内マップ)
  • 円または正方形、カメラ回転あり。 (形状と回転)
  • サイズは 160 ~ 560 ピクセル、範囲は 15 ~ 250 m です。 (サイズと範囲)
  • 30~100%まで調整可能。 (不透明度)
  • 味方、名前、ボス、建物。 (表示フィルター)
  • メニューを開いた状態でドラッグします。エッジまたはマウス ホイールを使用してサイズを変更します。 (位置)

ゲーム・ヒーローモデル

  • デフォルトモデルまたは Tung Tung Tung Sahur。 (機種変更)
  • ヒーロー、敵、チームメイトに合わせてモデルを個別に選択してください。 (独自の選択)
  • モデルパッケージを適用するときに再起動ボタンが必要です。 (変更の適用)

メニュー設定

  • 設定可能なメニューキー。デフォルトではホーム。 (メニューキー)
  • メニューのスケールは 60 ~ 120% です。 (スケール)
  • 6 つのプリセットまたはカスタム カラー。 (アクセントカラー)
  • メニューの外観設定をリセットします。 (リセット)

pサイレント1

  • 独立した pSilent トグル。 (有効)
  • FOV 円を表示し、10 ~ 900 ピクセルの範囲で調整します。 (視野円)
  • 0~100%の範囲で設定可能です。 (ヒットチャンス)
  • 頭、胸、自動選択、または比率を調整できる頭と胴体。 (ヒットボックス)
  • 十字線に最も近い、最も近い、最も遠い、最も低いヘルス、または最も高いヘルス。 (ターゲットの優先度)
  • ターゲット範囲は 10 ~ 300 m で、選択したターゲットをロックオンします。 (距離とターゲットのロック)
  • ソウルをターゲットにし、ヒーローとソウルのどちらを優先するかを選択します。 (魂)
  • 障害物の背後にあるターゲットを個別に切り替えます。 (壁の後ろのターゲット)
  • ターゲットの移動予測を切り替えます。 (予測)

ビジュアル · 敵

  • 独立した敵の ESP を切り替えます。 (敵のESP)
  • 幅は 50 ~ 400% の範囲で調整できるフルフレームまたはコーナーボックス。 (ボックス)
  • パルス、レインボー、スネーク、ネオン、またはフロー。アニメーションはオフにすることができます。 (ボックスアニメーション)
  • オプションの数値を含むヘルスバー。 (健康)
  • プレイヤー名。ヒーローの名前、肖像画、またはその両方を表示します。 (プレイヤー名と主人公)
  • 壁の後ろの敵の色を分けます。 (視認性チェック)
  • 画面の下、中央、または上から線を描きます。 (スナップライン)
  • 敵の ESP のカスタムカラー。 (カラー)

ビジュアル · オブジェクト 2

  • ヒーローのタレットを表示します。 (ヒーロータレット)

ビジュアル · HUD

  • 観客を表示します。 (観客)
  • ヒット追跡ウィジェット。 (ヒットトラッカー)
  • ヒットカラーとキルカラーが別々のヒットマーカー。 (ヒットマーカー)
  • 7 つのサウンドの選択、ボリュームは 0 ~ 100%、個別のキルサウンド。 (打撃音)
  • カメラの FOV を 60 から 150 に調整します。 (カメラの FOV)
  • 画面の隅を選択するか、カスタム位置にドラッグします。サイズは 50 ~ 200% です。 (FPSカウンター)

近接攻撃と移動

  • 2~12mの範囲で自動受け流し。 (オートパリィ)
  • ダッシュ後のジャンプを自動化します。 (オートダッシュジャンプ)
  • 独自のキーによる自動壁ジャンプ。デフォルトではマウス 4。 (オートウォールジャンプ)
  • 設定可能なキーによる自動ジャンプ。デフォルトではスペース。 (バニーホップ)

ゲーム · グラフィック

  • 独自のトグルを備えた簡素化されたグラフィックス モード。 (ジャガイモのグラフィック)
  • 単色のテクスチャとグレーの色補正。 (質感と色)
  • レンダリング解像度を 25 から 100% まで調整します。 (レンダリングスケール)
  • アップスケーリング、シャドウ、アンビエント オクルージョン、フォグ、ブルーム、被写界深度、アンチエイリアス、草、細かいディテールを個別に切り替えます。 (効果)
  • メニューには、テクスチャの変更を適用するためのゲーム再起動オプションが用意されています。 (テクスチャの適用)

構成

  • 構成を作成、保存、ロード、削除します。 (構成管理)
  • リストから構成を選択し、ダブルクリックしてロードします。 (クイックロード)
  • 変更は自動的に保存され、次回の起動時に復元されます。 (自動保存)

カスタマーレビュー

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よくある質問

FOCUS Deadlockにはどんな機能が含まれていますか?
FOCUS Deadlockの機能セットは選択プランによって異なります。通常、Aimbot、ESP/Wallhack、Radarなどが利用可能です。機能の完全なリストは上記の商品説明をご覧ください。
どの支払い方法が利用できますか?
利用可能なお支払い方法は、決済時に決済事業者が表示します。商品や地域によって異なるため、支払い前にサポートへ詳細を確認してください。
サポートにはどう連絡しますか?
個別連絡で注文番号、商品とエディション、決済先、現在の段階、エラー、試した手順を伝えてください。すでに情報がある場合は元の会話を続けてください。キー、パスワード、ログインコード、決済情報、非公開リンクを隠し、注文番号は公開チャットに投稿しないでください。 サポートに連絡.
支払いは確認済みですが商品がありません。どのくらい待ちますか?
元の注文ページを開いてください。配信方法と期限は商品と購入条件で異なります。自動配信と手動処理は別の流れです。指定期限を過ぎた場合や、支払い確認後も商品がない場合は、販売者に注文番号を個別に送ってください。 お支払い後のヘルプ.
キーはあります。ダウンロードと手順書はどこですか?
購入した商品とエディションに対応する手順書を使ってください。商品ページや注文の配信内容にリンクがあります。キーはアクセス情報であり、共通ダウンロードリンクではありません。その手順書か注文からダウンロードしてください。リンクがなければ他商品の手順を流用せずサポートへ確認してください。 お支払い後のヘルプ.
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