FOCUS Deadlock
FOCUS — Deadlock

FOCUS for Deadlock は、Aimbot と pSilent を、詳細なプレイヤーおよびオブジェクト ESP、レーダー、ゲーム内 HUD と組み合わせます。照準制御と重要なターゲットに関する情報を 1 つの構成可能なインターフェイスにまとめます。
個別のセクションで、敵、チームメイト、ワールド オブジェクト、近接戦闘、動き、グラフィックスをカバーします。インターフェイス設定と構成プロファイルを使用すると、プレイ スタイルに合ったセットアップを維持できます。
アクセス期間を選択し、注文の支払いを行います。支払いが確認された後、キーと手順が IVSOFTE の配送ページに表示されます。リンクを再度開くと、同じライセンスが取得されます。
システム要件
🔔 チートの状態は開発者の通知に基づき当社のTelegramボットから自動更新されます — そちらで最新情報をフォローしてください。多くのチートはゲームの変更後に自動更新されるため、「確認中」の状態はチートが動作しないという意味ではなく、確認までの不確実性にすぎません。不安ですか?サイトのチャットで質問するかお問い合わせをご確認ください。
グローバルキー — 世界中で使用可能。
一部の商品ではBinanceカードで支払える場合があります。購入前に個別メッセージで利用可否と詳細を確認してください。
機能
エイムボット
- 左マウスまたは右マウス、マウス 4、マウス 5、左 Alt または左 Shift を選択します。 (アクティベーションとキー)
- 照準円を表示し、そのサイズを 10 ~ 900 ピクセルの範囲で調整します。 (視野円)
- 照準の滑らかさを 1 ~ 30 で調整します。(スムージング)
- 頭か胸を狙います。 (ヒットボックス)
- 十字線に最も近いターゲット、自分に最も近いターゲット、または体力が最も低いターゲットを優先します。 (ターゲットの優先度)
- 最大照準距離は10~300m。 (距離)
- 障害物の背後にある敵をターゲットにするための個別のトグル。 (壁の後ろのターゲット)
pサイレント2
- 能力を個別に切り替えます。 (能力)
ビジュアル · チームメイト
- チームメイトの設定は敵の ESP とは独立して有効になります。 (チームメイトESP)
- フレーム全体またはコーナー、幅は 50 ~ 400%、独立したアニメーション設定。 (ボックス)
- 体力バーと体力の数値。 (健康)
- プレイヤー名、ヒーロー名、ヒーローのポートレート、またはヒーロー名とポートレートの両方。 (プレイヤー名と主人公)
- 画面の下、中央、または上から線を描きます。 (スナップライン)
- チームメイトカラー別。 (カラー)
ビジュアル · オブジェクト 1
- ドット、名前、ドットと名前、絵、または絵と名前。 (マーカースタイル)
- 20 ~ 400 m の範囲とカスタムのニュートラルオブジェクトカラー。 (距離と色)
- 独立したレーントルーパーディスプレイ。 (レーントルーパー)
- 中立陣営を表示します。 (中立陣営)
- ボスと建物のカテゴリを分けます。 (ボスと建物)
- 罪人の犠牲マシンを展示します。 (罪人の犠牲)
- ショップマーカー。 (ショップ)
- 木箱と冷蔵庫を別々に表示。 (木箱と冷蔵庫)
- スタチューマーカー。 (彫像)
ビジュアル · レーダー
- 別のマップ画像切り替えでゲームのマップに表示します。 (ゲーム内マップ)
- 円または正方形、カメラ回転あり。 (形状と回転)
- サイズは 160 ~ 560 ピクセル、範囲は 15 ~ 250 m です。 (サイズと範囲)
- 30~100%まで調整可能。 (不透明度)
- 味方、名前、ボス、建物。 (表示フィルター)
- メニューを開いた状態でドラッグします。エッジまたはマウス ホイールを使用してサイズを変更します。 (位置)
ゲーム・ヒーローモデル
- デフォルトモデルまたは Tung Tung Tung Sahur。 (機種変更)
- ヒーロー、敵、チームメイトに合わせてモデルを個別に選択してください。 (独自の選択)
- モデルパッケージを適用するときに再起動ボタンが必要です。 (変更の適用)
メニュー設定
- 設定可能なメニューキー。デフォルトではホーム。 (メニューキー)
- メニューのスケールは 60 ~ 120% です。 (スケール)
- 6 つのプリセットまたはカスタム カラー。 (アクセントカラー)
- メニューの外観設定をリセットします。 (リセット)
pサイレント1
- 独立した pSilent トグル。 (有効)
- FOV 円を表示し、10 ~ 900 ピクセルの範囲で調整します。 (視野円)
- 0~100%の範囲で設定可能です。 (ヒットチャンス)
- 頭、胸、自動選択、または比率を調整できる頭と胴体。 (ヒットボックス)
- 十字線に最も近い、最も近い、最も遠い、最も低いヘルス、または最も高いヘルス。 (ターゲットの優先度)
- ターゲット範囲は 10 ~ 300 m で、選択したターゲットをロックオンします。 (距離とターゲットのロック)
- ソウルをターゲットにし、ヒーローとソウルのどちらを優先するかを選択します。 (魂)
- 障害物の背後にあるターゲットを個別に切り替えます。 (壁の後ろのターゲット)
- ターゲットの移動予測を切り替えます。 (予測)
ビジュアル · 敵
- 独立した敵の ESP を切り替えます。 (敵のESP)
- 幅は 50 ~ 400% の範囲で調整できるフルフレームまたはコーナーボックス。 (ボックス)
- パルス、レインボー、スネーク、ネオン、またはフロー。アニメーションはオフにすることができます。 (ボックスアニメーション)
- オプションの数値を含むヘルスバー。 (健康)
- プレイヤー名。ヒーローの名前、肖像画、またはその両方を表示します。 (プレイヤー名と主人公)
- 壁の後ろの敵の色を分けます。 (視認性チェック)
- 画面の下、中央、または上から線を描きます。 (スナップライン)
- 敵の ESP のカスタムカラー。 (カラー)
ビジュアル · オブジェクト 2
- ヒーローのタレットを表示します。 (ヒーロータレット)
ビジュアル · HUD
- 観客を表示します。 (観客)
- ヒット追跡ウィジェット。 (ヒットトラッカー)
- ヒットカラーとキルカラーが別々のヒットマーカー。 (ヒットマーカー)
- 7 つのサウンドの選択、ボリュームは 0 ~ 100%、個別のキルサウンド。 (打撃音)
- カメラの FOV を 60 から 150 に調整します。 (カメラの FOV)
- 画面の隅を選択するか、カスタム位置にドラッグします。サイズは 50 ~ 200% です。 (FPSカウンター)
近接攻撃と移動
- 2~12mの範囲で自動受け流し。 (オートパリィ)
- ダッシュ後のジャンプを自動化します。 (オートダッシュジャンプ)
- 独自のキーによる自動壁ジャンプ。デフォルトではマウス 4。 (オートウォールジャンプ)
- 設定可能なキーによる自動ジャンプ。デフォルトではスペース。 (バニーホップ)
ゲーム · グラフィック
- 独自のトグルを備えた簡素化されたグラフィックス モード。 (ジャガイモのグラフィック)
- 単色のテクスチャとグレーの色補正。 (質感と色)
- レンダリング解像度を 25 から 100% まで調整します。 (レンダリングスケール)
- アップスケーリング、シャドウ、アンビエント オクルージョン、フォグ、ブルーム、被写界深度、アンチエイリアス、草、細かいディテールを個別に切り替えます。 (効果)
- メニューには、テクスチャの変更を適用するためのゲーム再起動オプションが用意されています。 (テクスチャの適用)
構成
- 構成を作成、保存、ロード、削除します。 (構成管理)
- リストから構成を選択し、ダブルクリックしてロードします。 (クイックロード)
- 変更は自動的に保存され、次回の起動時に復元されます。 (自動保存)
カスタマーレビュー
すべてのレビューよくある質問
FOCUS Deadlockにはどんな機能が含まれていますか?
どの支払い方法が利用できますか?
サポートにはどう連絡しますか?
支払いは確認済みですが商品がありません。どのくらい待ちますか?
キーはあります。ダウンロードと手順書はどこですか?
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チートコミュニティ
チートのアップデート、検出ステータス、他プレイヤーからのサポート — TelegramとDiscordで。