BLEAK PUBG
깜깜한 PUBG 치트 구매 — Aimbot, ESP, 전리품 및 2D 레이더

BLEAK PUBG는 PUBG Steam 버전용으로 구성 가능한 소프트웨어입니다. 전체 빌드에는 Aimbot, 플레이어 ESP, 와이어프레임 Chams, 전리품 및 차량 ESP, 세계 지향적 2D 레이더가 결합되어 있습니다.
조준 설정에는 2개의 활성화 키, 무기 기반 총알 예측 및 반동 제어, 조정 가능한 반응 및 동작을 갖춘 Humanize, 십자선에 가장 가까운 뼈의 자동 선택이 포함됩니다. 플레이어 영상에는 보유 무기, 탄창 탄약, 근처 적 경고 및 실시간 미리보기가 포함됩니다.
배틀 모드에서는 하나의 키로 전리품, 차량, 수류탄 및 공중 투하를 숨깁니다. 인터페이스는 러시아어 및 영어, 기능 검색, 실시간 글꼴 제어 및 마지막 활성 프로필의 자동 로딩을 포함한 구성 프로필을 지원합니다.
Discord Game Overlay가 필요합니다. 명시된 호환성은 보안 부팅이 활성화된 Windows 10/11 버전 2004~26H1, 모든 BIOS 및 디스크 유형에 적용됩니다. 타사 소프트웨어는 게임 규칙을 위반하여 계정 제한을 초래할 수 있습니다. 금지 없는 사용은 보장되지 않습니다.
시스템 요구사항
🔔 치트 상태는 개발자 알림에 따라 텔레그램 봇에서 자동으로 업데이트됩니다 — 그곳에서 소식을 확인하세요. 많은 치트는 게임 변경 후 스스로 업데이트되므로 «확인 중» 상태가 치트가 작동하지 않는다는 뜻은 아니며, 확인 전까지의 불확실성일 뿐입니다. 확실하지 않나요? 사이트 채팅에서 문의하거나 연락처를 확인하세요.
글로벌 키 — 전 세계에서 사용 가능.
일부 상품은 Binance 카드 결제가 가능할 수 있습니다. 구매 전에 개인 메시지로 이용 가능 여부와 세부 정보를 확인하세요.
기능
조준 지원
AimBot의 메인 스위치. FoV 영역 내부의 적에 대한 표준 자동 조준을 활성화합니다. (Aim Mouse)
기본 활성화 키. 조준은 이 키를 누르고 있는 동안에만 작동하므로 제어되고 자연스러워집니다. (Aim-Bot keybind)
두 번째(추가) 활성화 키 - 마우스 측면 버튼에 바인딩하면 편리합니다. (Aim-Bot keybind 2)
총알 예측: 조준하는 동안 마커는 목표 이동(리드)과 거리에 따른 총알 낙하를 고려하여 실제 충격 지점을 표시합니다. 탄도는 현재 손에 있는 무기에서 가져옵니다. (Bullet prediction)
반동 제어: 발사 및 조준(LMB + RMB) 중에 십자선이 부드럽게 아래로 당겨져 무기 상승을 보상합니다. 기본 강도는 손에 들고 있는 무기 유형(AR/SMG/DMR/스나이퍼)에 따라 자동으로 조정됩니다. 메뉴를 닫은 상태에서만 작동합니다. UI를 클릭해도 카메라가 움직이지 않습니다. (Recoil control)
반동 풀다운 강도를 수동으로 조정합니다(0-200%). 기본값은 200입니다. (Recoil strength %)
화면 중앙에 고정 십자선 표시를 활성화합니다(고유 색상 포함). (Crosshair)
정적 십자선 스타일: 점, 십자형, T자형 십자형, 링 또는 갈매기형. (Crosshair style)
십자선의 평탄화 강도(1-10). 값이 높을수록 날카롭고 로봇처럼 움직이기보다는 부드럽고 인간과 같은 움직임이 만들어집니다. 정당성을 위한 핵심 설정입니다. Humanize 모드에서는 조준 스프링의 부드러움을 설정합니다. (Smoothing)
플레이어 정보
체력 표시줄을 활성화합니다(상자 오른쪽에 수직 막대, 마지막 피해를 입힌 흰색 "유령"이 표시됨 - 얼마나 벗어났는지 알 수 있음). (Health)
ESP 표시 여부 확인: 켜짐 - 플레이어가 별도의 색상으로 "표시/표시되지 않음"으로 분할되고, 꺼짐 - 모든 사람이 한 가지 색상으로 그려집니다. (Visible Check)
관중 목록을 표시합니다(당신을 지켜보고 있는 사람들). 사망 후). 카운터는 위험 패널에 표시됩니다. (Spectators)
상자(K) 옆에 현재 경기에서 플레이어의 처치 횟수를 표시합니다. (Kills)
추가 정보를 표시합니다: 상자 옆에 가한 피해(DMG), 닉네임 아래의 생존 레벨(LV). (Player info)
손에 든 무기: 상자 아래에 선으로 플레이어가 들고 있는 무기의 이름을 표시합니다. 상자. (Weapon)
탄창 내 탄약: "AKM [27]" 이름 옆에 들고 있는 무기의 탄약이 표시됩니다. 브래킷 색상은 토글 오른쪽 견본으로 설정됩니다. (Ammo)
플레이어 경고
주변 적에 대한 경고 패널: 200m 내의 적 카운터와 가장 가까운 적 5명의 목록(이름, 거리 막대, K/DMG). 패널은 레이더에 도킹되어 있습니다. 레이더가 꺼지면 상단 중앙에 위치합니다. (Danger warning)
화면 밖의 적을 가리키는 화면 가장자리의 화살표. (Off-screen arrows)
화면 밖의 화살표가 배치되는 원의 반경(100-600). (Arrows radius)
적이 당신을 직접 조준할 때 경고가 표시됩니다. (Aiming at me warn)
넉다운된 플레이어 모든 ESP 요소는 전용 색상으로 강조 표시되어 누가 마무리해야 하는지 즉시 확인할 수 있습니다. (Knocked)
메뉴에서 바로 구성된 ESP의 실시간 미리보기(상자, 뼈대, 이름, 레벨, 거리, 체력 표시줄). (Preview)
차량 ESP
- 차량 ESP: 칩 마커 + "이름(거리)" 라인. (Vehicles)
- 칩 아래 차량 내구성 막대(녹색/황색/빨간색 + 백분율). (Vehicle Health)
- 칩 아래 차량 연료 막대(파란색 + 백분율). (Vehicle Fuel)
- 차량 렌더링 거리(0-3000m). (Vehicles dist)
색상 팔레트
- 적 주위의 상자 색상. (Color 2D Box)
- "보이지 않음" 렌더링 변형의 상자 색상 (Box (not visible))
- 스켈레톤 선의 색상. (Color Bone)
- "보이지 않음" 변형의 뼈대 색상 (Skeleton (not visible))
- 플레이어 닉네임 색상. (Color Name)
- "보이지 않음" 변형의 이름 색상 (Name (not visible))
- 거리 텍스트 색상. (Color Distance)
메뉴 및 오버레이
메뉴 강조(테마) 색상. (Menu color)
메뉴의 애니메이션 파도 배경이 꺼집니다. 스크린샷 및 비디오 녹화에 편리합니다. (Menu background animation)
오버레이 FPS 제한(0-360): 더 부드럽게 하려면 높이세요. ESP. (Overlay FPS limit)
화면 워터마크. (Watermark)
ESP 텍스트 글꼴: 픽셀(기본값) / Minecraft / Exo2. 즉시 적용되며 다시 삽입할 필요가 없습니다. (ESP font)
ESP 글꼴 크기(픽셀 단위: 6-18, 범위는 선택한 글꼴에 따라 다름) (ESP font size)
구성 프로필
- 입력 새 구성 파일의 이름(빌드 이름은 기본적으로 미리 채워져 있음 - blk_full). (Input Name)
- 입력한 이름으로 새 구성 파일을 생성하고 저장합니다. (Create New)
- 현재 메뉴 설정을 사용하여 입력한 이름으로 구성을 덮어씁니다. (Save Selected)
- 목록에서 선택한 구성 파일에서 설정을 로드합니다(현재 세션에 적용). (Load Selected)
- 목록에서 선택한 기존 구성 파일의 이름을 바꿉니다. (Rename)
- 선택한 구성 파일을 영구적으로 삭제합니다. (Delete)
- 구성 목록을 강제로 새로 고칩니다(파일을 수동으로 전송한 경우 유용함). (Refresh List)
- 저장된 모든 구성을 표시합니다. 적용된 항목에는 ACTIVE 배지가 표시되며 행을 두 번 클릭하면 즉시 로드됩니다. 마지막 활성 구성은 다음 실행 시 자동으로 선택됩니다. (Config list)
인간화 및 타겟팅
인간과 유사한 조준: 십자선이 라이브 모션으로 대상 위로 이동합니다. 부드러운 가속, 약간의 오버슛 및 수정을 통해 대상 근처에서 감속, 새 대상에 대한 반응 지연(~90-330ms) 및 거의 눈에 띄지 않는 십자선 흔들림. 로봇 추적이 아닌 손 조준처럼 보입니다. (Humanize)
인간의 느낌(0-100%): 반응 지연, 흔들림 및 약간의 오버슈트를 조정합니다. 60% - 눈에 띄게 살아있지만 제어가 가능합니다. 0% - 효과가 없는 순수한 스프링. (Humanize strength)
픽셀(0-300) 단위의 조준 영역(시야)의 반경: AimBot이 대상에 고정되는 화면 영역. (Radius)
머리(최대 손상, 높은 위험). (Head)
목(손상과 스텔스의 적절한 균형). (Neck)
가슴(손상은 낮지만 타격 영역이 더 크고 안정성이 최대). (Chest)
자동 뼈: AimBot은 약간의 임의의 가중치를 사용하여 십자선에 가장 가까운 뼈(머리/목/골반)를 선택합니다. 타격은 라이브 플레이어처럼 뼈 전체에 퍼집니다. 선택한 뼈는 끈적합니다. 대상이 동일하게 유지되고 약 1초에 한 번씩 다시 굴러가는 동안 고정됩니다. (Auto (closest bone))
화면에 조준 영역 표시 - 깨끗한 흰색 원. 현재 반경이 포함된 영역의 실시간 미니 미리보기가 설정 옆에 있습니다. (Draw FOV)
플레이어 렌더링
표적 주위에 표시되는 상자 유형을 선택합니다(전체, 모서리, 3D 상자 또는 없음). (Box Type)
플레이어 머리 위에 플레이어 닉네임을 표시합니다. (Names)
활성화 자체 보정: 게임 업데이트 후 수정을 기다리지 않고 다리 뼈가 자동으로 다시 일치합니다. (Skeleton)
플레이어 위의 와이어프레임 실루엣: 뼈 메시(사지 세그먼트, 크로스바가 있는 몸통 프레임, 사타구니, 머리 링). 각 뼈의 색상은 가시성에 따라 다릅니다. VISIBLE - 빨간색, HIDDEN - 녹색(두 색상 모두 팔레트에서 구성 가능). 최대 신체 자세 가독성. (Chams (wire))
전체 뼈대 대신 소형 머리 마커(볼륨 측정 "모자" 원뿔) - 시각적 노이즈 최소화. (Head circle)
뼈대 선(1-5)의 두께를 조정하는 슬라이더. (Bone Thick)
대상까지의 거리를 미터 단위로 표시합니다. (Distance)
플레이어 렌더링 범위를 미터 단위로 표시합니다. (0-1000; 0 = 제한 없음) 범위 경계 근처에서 ESP가 부드럽게 페이드 아웃되고 텍스트가 줄어듭니다. 그림은 깨끗하게 유지됩니다. (Draw range)
전리품 ESP
- 전리품 ESP의 기본 토글(땅에 떨어진 아이템 표시). (Dropped Items)
- 전리품 하위 옵션: 아이템 이름, 아이템까지의 거리 및 마커 아이콘. (Item Name / Item Distance / Item Marker)
- 표시할 카테고리를 선택하세요: 무기, 부착물, 탄약, 약품/부스트, 방어구, 헬멧, 백팩, 수류탄, 기타. (Loot filter)
- 레벨 3 장비(Lv3 방어구, 헬멧, 백팩)만 표시합니다. (Loot 3LVL+)
- 스마트 필터: 백팩 내용물을 고려하고 초과분(약품/수류탄이 있는 경우)을 숨깁니다. 충분). (Smart loot filter)
- 아이템 렌더링 거리(0-350m). (Items dist)
- 투척된 수류탄에 대한 마커. (Grenades)
- 에어드롭에 대한 마커(떨어지는 공급 상자). (Airdrop)
- 전투 모드 단축키(기본적으로 F4): 한 번 누르면 전리품, 차량, 수류탄 및 에어드랍이 숨겨지고 플레이어만 남습니다. 즉각적인 "전리품/전투" 전환. (Battle Mode key)
2D 레이더
- 기본 토글은 2D 레이더를 표시합니다. 십자형 그리드가 있는 어두운 사각형, 각 플레이어가 이동하는 방향을 가리키는 갈매기 모양 접점, 중앙에 카메라의 흰색 화살표가 있습니다. 레이더는 카메라와 함께 회전하지 않습니다. 항상 세계 지향적입니다(지도 보기). (Radar 2D)
- 전리품과 차량을 숨기고 플레이어만 표시하도록 레이더를 필터링합니다. (Only Players)
- 레이더에 전리품을 표시합니다. (Items on radar)
- 레이더에 차량을 표시합니다. (Vehicles on radar)
- 레이더 배율: 디스플레이를 확대하거나 축소합니다. 반경 밖의 물체는 가장자리에 쌓이지 않고 숨겨집니다. (Radar Zoom)
- 화면에 있는 레이더 창의 전체 크기를 변경하는 슬라이더(200에서 700까지). (Radar size)
- 모니터의 X 및 Y축을 따라 정확한 레이더 위치를 지정하는 슬라이더입니다. 메뉴가 열린 상태에서 마우스로 레이더를 드래그할 수도 있습니다. (X position / Y position)
- 메뉴에서 바로 레이더 모양의 실시간 미리보기. (Appearance)
세계 및 십자선 색상
- 와이어프레임 참 색상: "표시"(기본적으로 빨간색) 및 "숨김"(녹색). (Chams colors)
- 화면 중앙에 있는 고정 십자선의 색상 (Color Crosshair)
- 카테고리별 전리품 색상 설정: 무기, 부착물, 탄약, 의약품, 갑옷, 헬멧, 배낭, 수류탄, 기타 (Loot colors)
- 지상 차량 ESP 색상. (Vehicle color)
- 보트/수상 수송 ESP 색상 (Boat color)
언어 및 컨트롤
- 메뉴 언어: 영어/ Русский(모든 메뉴 항목과 항목 이름이 번역됨). (Language)
- 게임(TslGame.exe)이 닫히면 소프트웨어가 종료됩니다. 오버레이가 사라지고 Discord 프로세스가 닫힙니다. (Auto-exit)
- 모든 메뉴 기능에 대한 검색 표시줄(헤더). (Search)
- 메뉴 열기/닫기. (INSERT)
이 치트의 새 기능
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이 프로그램의 새 기능, 주요 개선 사항 및 중요한 오류 수정입니다.
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Humanize · Wireframe Chams · Player ESP
- BLEAK PUBG: 조준 설정에는 2개의 활성화 키, 무기 기반 총알 예측 및 반동 제어, 조정 가능한 반응 및 동작을 갖춘 Humanize, 십자선에 가장 가까운 뼈의 자동 선택이 포함됩니다. 플레이어 영상에는 보유 무기, 탄창 탄약, 근처 적 경고 및 실시간 미리보기가 포함됩니다.
- BLEAK PUBG LITE는 플레이어 ESP에 초점을 맞춘 PUBG Steam 버전용 경량 빌드입니다. 여기에는 Aimbot, Chams, 월드 또는 전리품 ESP, 레이더, 오프스크린 화살표 또는 관전자가 포함되지 않습니다. 플레이어 ESP에는 전체, 코너 및 3D 상자, 자체 보정 뼈대, 3D 머리 마커, 체력, 거리, 처치, 손상, 생존 수준, 보유한 무기 및 탄창 탄약이 포함됩니다. 위험 패널에는 화면 중앙 상단에 200미터 내의 적과 가장 가까운 플레이어 최대 5명이 표시됩니다.
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Battle Mode · ESP · RCS
보관된 업데이트 공지입니다. 날짜는 변경 사항의 기록일이며 정확한 빌드 날짜는 알 수 없습니다.
- Battle Mode(기본 F4)는 한 키로 루팅, 차량, 수류탄, 에어드롭 ESP를 숨기면서 플레이어, 스켈레톤, 레이더와 경고는 유지합니다. 키를 변경할 수 있고 활성화되면 레이더에 표시기가 나타납니다 ESP는 메모리 중단, 게임 최소화 또는 Alt+Tab 이후 매치에 다시 들어가거나 재주입하지 않아도 자동 복구됩니다. 마지막 정상 프레임이 7~14초의 누락과 깜빡임을 막고 근거리 박스를 유지하며, 최신 상태를 관리하는 캐시와 RAM-guard가 오래된 좌표 이동, 스켈레톤 끊김, 8~28초 MMIO 멈춤을 제거합니다
- 재설계된 RCS는 게임 메모리에서 조준 상태를 읽고 모든 Aim 키를 지원하며 사격 사이의 소수 보정을 유지해 AKM과 Beryl의 수직 반동을 더 강하고 부드럽게 제어합니다. Pixel, Minecraft, Exo2 글꼴과 8~18 px 크기는 즉시 적용되고 Danger 경고는 읽기 쉬운 최소 크기를 유지합니다
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치트 커뮤니티
PUBG 및 PUBG 모바일 치트: 업데이트, 탐지 상태, 플레이어 채팅.
