BLEAK PUBG
Comprar trucos BLEAK PUBG: Aimbot, ESP, botín y radar 2D

BLEAK PUBG es un software configurable para la versión Steam de PUBG. La construcción completa combina Aimbot, ESP del jugador, Chams de estructura metálica, ESP de botín y vehículo, y un radar 2D orientado al mundo.
La configuración de puntería incluye dos claves de activación, predicción de balas basada en armas y control de retroceso, humanización con reacción y movimiento ajustables, y selección automática del hueso más cercano a la mira. Las imágenes del jugador incluyen armas empuñadas, munición de cargador, advertencias de enemigos cercanos y una vista previa en vivo.
El modo Batalla oculta botín, vehículos, granadas y lanzamientos desde el aire con una sola tecla. La interfaz admite ruso e inglés, búsqueda de funciones, controles de fuentes en vivo y perfiles de configuración con carga automática del último perfil activo.
Se requiere Discord Game Overlay. La compatibilidad indicada cubre Windows 10/11 versiones 2004–26H1, cualquier BIOS y tipo de disco, con el arranque seguro habilitado. El software de terceros puede violar las reglas del juego y generar restricciones en la cuenta; No se garantiza un uso libre de baneos.
Requisitos del sistema
🔔 Los estados de los cheats se actualizan automáticamente desde nuestro bot de Telegram según los avisos de los desarrolladores; sigue las novedades allí. Muchos cheats se actualizan solos tras los cambios del juego, así que el estado «Verificando» no significa que el cheat no funcione — es solo incertidumbre hasta confirmarlo. ¿No estás seguro? Pregunta en el chat del sitio o consulta Contactos.
Claves globales: funcionan en todo el mundo.
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Características
Asistencia para apuntar
Interruptor principal de AimBot. Activa el apuntamiento automático estándar a enemigos dentro de la zona FoV. (Aim Mouse)
Clave de activación principal. Apuntar solo funciona mientras se mantiene presionada esta tecla, lo que lo hace controlado y natural. (Aim-Bot keybind)
Segunda tecla de activación (adicional): conveniente para vincularla a un botón lateral del mouse. (Aim-Bot keybind 2)
Predicción de la bala: mientras apunta, un marcador muestra el punto real de impacto, teniendo en cuenta el movimiento del objetivo (principal) y la caída de la bala a lo largo de la distancia. La balística se toma del arma que tienes actualmente en tus manos. (Bullet prediction)
Control de retroceso: mientras disparas y apuntas (LMB + RMB), la mira se baja suavemente, compensando el ascenso del arma. La fuerza base se adapta automáticamente al tipo de arma que tienes en tus manos (AR/SMG/DMR/francotiradores). Solo funciona con el menú cerrado: los clics en la interfaz de usuario nunca mueven la cámara. (Recoil control)
Ajuste manual de la fuerza de retroceso (0-200%). El valor predeterminado es 200. (Recoil strength %)
Permite la visualización de una cruz estática en el centro de la pantalla (con su propio color). (Crosshair)
Estilo de cruz estática: Punto, Cruz, Cruz en T, Anillo o Chevron. (Crosshair style)
La fuerza de suavizado de la cruz (1-10). Los valores altos crean un movimiento suave, similar al humano, en lugar de sacudidas robóticas bruscas. Un escenario clave para la legitimidad. En el modo Humanizar, establece la suavidad del resorte de puntería. (Smoothing)
Información del jugador
Activa la barra de salud (una barra vertical a la derecha del cuadro, con un "fantasma" blanco del último daño infligido; verás cuánto has quitado). (Health)
Verificación de visibilidad ESP: activada: los jugadores se dividen en "visibles/no visibles" con colores separados, desactivada: todos están dibujados en un solo color. (Visible Check)
Muestra la lista de espectadores (aquellos que te miran después). muerte). El contador se muestra en el panel de peligro. (Spectators)
Muestra el recuento de muertes del jugador en la partida actual junto al cuadro (K). (Kills)
Muestra información adicional: daño infligido (DMG) junto al cuadro y el nivel de supervivencia (LV) debajo del apodo. (Player info)
Arma en manos: muestra el nombre del arma que lleva el jugador, como una línea debajo del cuadro. (Weapon)
Munición en el cargador: muestra los cartuchos del arma que lleva el jugador junto a su nombre, por ejemplo «AKM [27]». El color de los corchetes se ajusta con la muestra situada en el propio interruptor. (Ammo)
Advertencias para el jugador
Panel de advertencia sobre enemigos cercanos: un contador de enemigos dentro de 200 m y una lista de los 5 más cercanos (nombre, barra de distancia, K/DMG). El panel está acoplado al radar; con el radar apagado, se ubica en la parte superior central. (Danger warning)
Flechas en los bordes de la pantalla que apuntan hacia los enemigos fuera de la pantalla. (Off-screen arrows)
Radio del círculo a lo largo del cual se colocan las flechas fuera de la pantalla (100-600). (Arrows radius)
Se muestra una advertencia cuando un enemigo te apunta directamente. (Aiming at me warn)
Jugadores derribados están resaltados con un color dedicado en todos los elementos de ESP: verás instantáneamente a quién rematar. (Knocked)
Vista previa en vivo de tu ESP configurado directamente en el menú (cuadro, esqueleto, nombre, nivel, distancia, barra de salud). (Preview)
Vehículo ESP
ESP del vehículo: un marcador de chip + una línea de "Nombre (distancia)". (Vehicles)
Barra de durabilidad del vehículo debajo del chip (verde/ámbar/rojo + porcentaje). (Vehicle Health)
Barra de combustible del vehículo debajo del chip (azul + porcentaje). (Vehicle Fuel)
Distancia de renderizado del vehículo (0-3000 m). (Vehicles dist)
Paleta de colores
- Color del cuadro alrededor del enemigo. (Color 2D Box)
- Color del cuadro para la variante de representación "no visible". (Box (not visible))
- Color de las líneas del esqueleto. (Color Bone)
- Color del esqueleto para la variante "no visible". (Skeleton (not visible))
- Color del apodo del jugador. (Color Name)
- Color del nombre para la variante "no visible". (Name (not visible))
- Color del texto de distancia. (Color Distance)
Menú y superposición
Color de acento (tema) del menú. (Menu color)
Fondo de onda animado del menú Se puede desactivar, conveniente para capturas de pantalla y grabación de video. (Menu background animation)
Límite de FPS de superposición (0-360): aumente para ESP más fluido. (Overlay FPS limit)
Marca de agua en pantalla. (Watermark)
Fuente de texto ESP: Pixel (predeterminado) / Minecraft / Exo2 Se aplica instantáneamente, no es necesario volver a inyectar. (ESP font)
Tamaño de fuente ESP en píxeles (6-18; el rango depende de la fuente seleccionada). (ESP font size)
Perfiles de configuración
Entrar un nombre para su nuevo archivo de configuración (el nombre de compilación está precargado de forma predeterminada: blk_full). (Input Name)
Cree y guarde un nuevo archivo de configuración con el nombre ingresado. (Create New)
Sobrescriba la configuración con el nombre escrito usando la configuración del menú actual. (Save Selected)
Cargue la configuración desde el archivo de configuración seleccionado en la lista (los aplica a la sesión actual). (Load Selected)
Cambiar el nombre de un archivo de configuración existente seleccionado en la lista. (Rename)
Eliminar permanentemente el archivo de configuración seleccionado. (Delete)
Forzar una actualización de la lista de configuración (útil si los archivos se transfirieron manualmente). (Refresh List)
Muestra todas las configuraciones guardadas; el aplicado se marca con una insignia ACTIVA y un doble clic en una fila lo carga instantáneamente. La última configuración activa se recupera automáticamente en el siguiente lanzamiento. (Config list)
Humanización y orientación
Apunte similar al humano: la mira se mueve hacia el objetivo con movimiento vivo: aceleración suave, desaceleración cerca del objetivo con un ligero sobrepaso y corrección, un retraso de reacción en un nuevo objetivo (~90-330 ms) y un balanceo apenas perceptible de la mira. Parece apuntar con la mano, no seguimiento de un robot. (Humanize)
Qué tan humano se siente (0-100%): escala el retraso de la reacción, el balanceo y el ligero exceso. 60% - notablemente vivo pero controlable; 0 %: resorte puro sin efectos. (Humanize strength)
El radio del área de puntería (campo de visión) en píxeles (0-300): el área en pantalla dentro de la cual el AimBot fija un objetivo. (Radius)
Cabeza (daño máximo, alto riesgo). (Head)
Cuello (buen equilibrio entre daño y sigilo). (Neck)
Pecho (menor daño, pero mayor área de impacto y máxima estabilidad). (Chest)
Hueso automático: el AimBot selecciona el hueso (cabeza/cuello/pelvis) más cercano a la mira, con un peso ligeramente aleatorio: los golpes se reparten entre los huesos como lo hace un jugador en vivo. El hueso elegido es pegajoso: se mantiene mientras el objetivo permanece igual y se vuelve a tirar aproximadamente una vez por segundo. (Auto (closest bone))
Muestra la zona de puntería en la pantalla: un círculo blanco limpio. Una minivista previa en vivo de la zona con el radio actual se encuentra junto a la configuración. (Draw FOV)
Representación del jugador
Selecciona el tipo de cuadro que se muestra alrededor del objetivo: Completo, Esquina, Cuadro 3D o Ninguno. (Box Type)
Muestra los apodos de los jugadores sobre las cabezas de los jugadores. (Names)
Permite la visualización del esqueleto del enemigo con autocalibración: después de las actualizaciones del juego, los huesos de las piernas se vuelven a unir automáticamente, sin esperar una solución. (Skeleton)
Una silueta de estructura metálica sobre el jugador: una malla ósea (segmentos de extremidades, marco de torso con barras transversales, ingle, anillo para la cabeza). El color de cada hueso depende de la visibilidad: VISIBLE - rojo, OCULTO - verde (ambos colores configurables en la paleta). Máxima legibilidad de la pose del cuerpo. (Chams (wire))
Un marcador de cabeza compacto (un cono volumétrico de "sombrero") en lugar del esqueleto completo: ruido visual mínimo. (Head circle)
Control deslizante para ajustar el grosor de las líneas del esqueleto (1-5). (Bone Thick)
Muestra la distancia al objetivo en metros. (Distance)
Rango de representación del reproductor en metros. (0-1000; 0 = sin límite). Cerca del límite del rango, el ESP se desvanece suavemente y el texto se reduce; la imagen permanece limpia. (Draw range)
Botín ESP
Alternancia principal para el botín de ESP (muestra los elementos caídos al suelo). (Dropped Items)
Subopciones de botín: nombre del elemento, distancia hasta él y el marcador icono. (Item Name / Item Distance / Item Marker)
Seleccione qué categorías mostrar: armas, accesorios, munición, medicamentos/potenciadores, armaduras, cascos, mochilas, granadas, otros. (Loot filter)
Muestre solo equipo de nivel 3 (armadura, cascos y mochilas de nivel 3). (Loot 3LVL+)
Filtro inteligente: tiene en cuenta el contenido de su mochila y oculta el exceso (medicamentos/granadas cuando tenga suficiente). (Smart loot filter)
Distancia de representación del elemento (0-350 m). (Items dist)
Marcadores para granadas lanzadas. (Grenades)
Marcador para el lanzamiento aéreo (caja de suministros que cae). (Airdrop)
Tecla de acceso rápido del modo Batalla (F4 por defecto): una pulsación oculta el botín, los vehículos, las granadas y los lanzamientos aéreos; solo quedan los jugadores. Cambio instantáneo de "botín/combate" sobre la marcha. (Battle Mode key)
2D radar
Alternancia principal, muestra un radar 2D: un cuadrado oscuro con una cuadrícula cruzada, contactos de chevron que apuntan en la dirección en la que se mueve cada jugador y una flecha blanca de tu cámara en el centro. El radar NO gira con la cámara; siempre está orientado al mundo (una vista de mapa). (Radar 2D)
Filtra el radar para mostrar solo jugadores, ocultando el botín y los vehículos. (Only Players)
Muestra el botín en el radar. (Items on radar)
Muestra los vehículos en el radar. (Vehicles on radar)
Escala del radar: acerca o aleja la pantalla. Los objetos más allá del radio se ocultan en lugar de acumularse en el borde. (Radar Zoom)
Control deslizante para cambiar el tamaño general de la ventana del radar en la pantalla (de 200 a 700). (Radar size)
Control deslizante para un posicionamiento preciso del radar a lo largo de los ejes X e Y de su monitor. Con el menú abierto, también puedes simplemente arrastrar el radar con el mouse. (X position / Y position)
Vista previa en vivo de la apariencia del radar directamente en el menú. (Appearance)
Colores del mundo y de la mira
Colores de los chams de estructura metálica: "visible" (rojo de forma predeterminada) y "oculto" (verde). (Chams colors)
Color de la mira estática en el centro de la pantalla. (Color Crosshair)
Configuraciones de color de botín por categoría: armas, accesorios, municiones, medicamentos, armaduras, cascos, mochilas, granadas, otros. (Loot colors)
Color ESP del vehículo terrestre. (Vehicle color)
Color ESP de barcos/transporte acuático. (Boat color)
Idioma y controles
Idioma del menú: Inglés / Русский (todos los elementos del menú y los nombres de los elementos están traducidos). (Language)
Cuando se cierra el juego (TslGame.exe), el software se cierra: la superposición desaparece y el proceso de Discord se cierra. (Auto-exit)
Barra de búsqueda en todas las funciones del menú (en el encabezado). (Search)
Abre/cierra el menú. (INSERT)
Novedades de este cheat
2
Nuevas funciones, mejoras relevantes y correcciones importantes de este programa.
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Humanize · Wireframe Chams · Player ESP
- BLEAK PUBG: La configuración de puntería incluye dos claves de activación, predicción de balas basada en armas y control de retroceso, humanización con reacción y movimiento ajustables, y selección automática del hueso más cercano a la mira. Las imágenes del jugador incluyen armas empuñadas, munición de cargador, advertencias de enemigos cercanos y una vista previa en vivo.
- BLEAK PUBG LITE es una versión liviana para la versión Steam de PUBG, enfocada en el ESP del jugador. No incluye Aimbot, Chams, ESP mundial o de botín, radar, flechas fuera de la pantalla ni espectadores. ESP del jugador incluye cajas completas, de esquina y 3D, un esqueleto autocalibrador, un marcador de cabeza 3D, salud, distancia, muertes, daños, nivel de supervivencia, arma empuñada y munición del cargador. El panel de peligro muestra enemigos dentro de 200 metros y hasta cinco jugadores más cercanos en la parte superior central de la pantalla.
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Battle Mode · ESP · RCS
Anuncio archivado. La fecha corresponde al registro de los cambios; se desconoce la fecha exacta de la compilación.
- Battle Mode (F4 por defecto): oculta con una tecla el ESP de botín, vehículos, granadas y airdrops, manteniendo visibles jugadores, esqueletos, radar y avisos; la tecla se puede cambiar y el radar muestra un indicador cuando está activo El ESP se recupera automáticamente tras interrupciones de memoria, minimizar o usar Alt+Tab sin volver a entrar en la partida ni reinyectar; el último fotograma válido evita cortes de 7–14 segundos y parpadeos, las cajas siguen visibles de cerca y la caché con control de frescura junto con RAM-guard elimina teletransportes por coordenadas antiguas, tirones del esqueleto y bloqueos MMIO de 8–28 segundos
- El RCS rediseñado lee el estado de apuntado desde la memoria del juego, admite cualquier tecla Aim, conserva la compensación fraccionaria entre disparos y ofrece un control vertical más fuerte y suave para AKM y Beryl; las fuentes Pixel, Minecraft y Exo2 y el tamaño de 8–18 px se aplican al instante, mientras Danger mantiene un mínimo legible
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