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BLEAK PUBG

Acquista trucchi per BLEAK PUBG: Aimbot, ESP, bottino e radar 2D

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Sviluppatore: Bleak

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BLEAK PUBG è un software configurabile per la versione Steam di PUBG. La build completa combina Aimbot, ESP del giocatore, wireframe Chams, ESP del bottino e del veicolo e un radar 2D orientato al mondo.

Le impostazioni di mira includono due tasti di attivazione, previsione dei proiettili basata sull'arma e controllo del rinculo, Humanize con reazione e movimento regolabili e selezione automatica dell'osso più vicino al mirino. Le immagini del giocatore includono armi impugnate, munizioni per riviste, avvisi di nemici vicini e un'anteprima dal vivo.

La modalità Battaglia nasconde bottino, veicoli, granate e lanci aerei con un solo tasto. L'interfaccia supporta russo e inglese, ricerca di funzionalità, controlli dei caratteri in tempo reale e profili di configurazione con caricamento automatico dell'ultimo profilo attivo.

È richiesto Discord Game Overlay. La compatibilità dichiarata copre le versioni Windows 10/11 2004–26H1, qualsiasi BIOS e tipo di disco, con Secure Boot abilitato. Il software di terze parti potrebbe violare le regole del gioco e portare a limitazioni dell'account; l'utilizzo senza divieti non è garantito.

Requisiti di sistema

Client Di Gioco
Steam
Sistemi Operativi
Windows 10–11 (2004–26H1)
Avvio Protetto
Funziona con
BIOS Abilitato
Qualsiasi
Tipo Di Disco
Qualsiasi
Overlay Richiesto
Overlay gioco Discord
Deve Disabilitare
Windows Defender, VBS, Core Isolation
Ultima patch del gioco: 16 set 2026
Nessuna conferma recente Stato dettagliato

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Chiavi globali: funzionano in tutto il mondo.

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Caratteristiche

Assistenza alla mira

Interruttore principale di AimBot. Attiva la mira automatica standard contro i nemici all'interno della zona Campo visivo. (Aim Mouse)

Chiave di attivazione primaria. La mira funziona solo mentre si tiene premuto questo tasto, rendendolo controllato e naturale. (Aim-Bot keybind)

Secondo tasto di attivazione (aggiuntivo): comodo da associare a un pulsante laterale del mouse. (Aim-Bot keybind 2)

Previsione del proiettile: mentre si mira, un indicatore mostra il punto di impatto reale, tenendo conto del movimento del bersaglio (anticipo) e della caduta del proiettile sulla distanza. I dati balistici vengono presi dall'arma attualmente nelle tue mani. (Bullet prediction)

Controllo del rinculo: mentre spari e miri (LMB + RMB) il mirino viene abbassato dolcemente, compensando la salita dell'arma. La forza base si adatta automaticamente al tipo di arma nelle tue mani (AR/SMG/DMR/cecchini). Funziona solo con il menu chiuso: i clic dell'interfaccia utente non spostano mai la fotocamera. (Recoil control)

Regolazione manuale della forza di rinculo (0-200%). Il valore predefinito è 200. (Recoil strength %)

Abilita la visualizzazione di un mirino statico al centro dello schermo (con il proprio colore). (Crosshair)

Stile mirino statico: Punto, Croce, Croce a T, Anello o Chevron. (Crosshair style)

La forza di levigatura del mirino (1-10). Valori elevati creano un movimento fluido, simile a quello umano, anziché scatti bruschi e robotici. Un’impostazione chiave per la legittimità. In modalità Humanize imposta la morbidezza della molla di mira. (Smoothing)

Informazioni sul giocatore

Abilita la barra della salute (una barra verticale a destra del riquadro, con un "fantasma" bianco dell'ultimo danno inflitto - vedi quanto hai tolto). (Health)

Controllo visibilità ESP: attivo - i giocatori sono divisi in "visibili / non visibili" con colori separati, disattivato - tutti sono disegnati in un unico colore. (Visible Check)

Visualizza l'elenco degli spettatori (quelli che ti guardano dopo morte). Il contatore viene mostrato nel pannello del pericolo. (Spectators)

Mostra il conteggio delle uccisioni del giocatore nella partita in corso accanto alla casella (K). (Kills)

Mostra informazioni aggiuntive: danno inflitto (DAN) accanto alla casella e il livello di sopravvivenza (LV) sotto il soprannome. (Player info)

Arma in mano: mostra il nome dell'arma che il giocatore sta impugnando, come una linea sotto la casella. (Weapon)

Munizioni nel caricatore: mostra i colpi dell’arma impugnata accanto al nome, ad esempio «AKM [27]». Il colore delle parentesi si imposta con il campione di colore sul relativo interruttore. (Ammo)

Avvisi del giocatore

Pannello di avviso sui nemici vicini: un contatore di nemici entro 200 metri e un elenco dei 5 più vicini (nome, barra della distanza, K/DAN). Il pannello è agganciato al radar; con il radar spento si trova in alto al centro. (Danger warning)

Frecce ai bordi dello schermo che puntano verso i nemici fuori schermo. (Off-screen arrows)

Raggio del cerchio lungo il quale sono posizionate le frecce fuori schermo (100-600). (Arrows radius)

Avviso mostrato quando un nemico punta direttamente verso di te. (Aiming at me warn)

I giocatori abbattuti vengono visualizzati evidenziato con un colore dedicato su tutti gli elementi ESP: vedi immediatamente chi eliminare. (Knocked)

Anteprima in tempo reale del tuo ESP configurato direttamente nel menu (casella, scheletro, nome, livello, distanza, barra della salute). (Preview)

ESP veicolo

ESP del veicolo: un indicatore di chip + una linea "Nome (distanza)". (Vehicles)

Barra di durata del veicolo sotto il chip (verde/ambra/rosso + percentuale). (Vehicle Health)

Barra del carburante del veicolo sotto il chip (blu + percentuale). (Vehicle Fuel)

Distanza di rendering del veicolo (0-3000 m). (Vehicles dist)

Tavolozza dei colori

  • Colore del riquadro attorno al nemico. (Color 2D Box)
  • Colore del riquadro per la variante di rendering "non visibile". (Box (not visible))
  • Colore delle linee dello scheletro. (Color Bone)
  • Colore scheletro per la variante "non visibile". (Skeleton (not visible))
  • Colore del nickname del giocatore. (Color Name)
  • Colore del nome per la variante "non visibile". (Name (not visible))
  • Colore del testo della distanza. (Color Distance)

Menu e sovrapposizione

Colore accenti (tema) del menu. (Menu color)

Sfondo animato con onde del menu Può essere disattivato: utile per screenshot e registrazioni video. (Menu background animation)

Limite FPS sovrapposto (0-360): aumentalo per. ESP più fluido. (Overlay FPS limit)

Filigrana sullo schermo. (Watermark)

Carattere testo ESP: Pixel (predefinito) / Minecraft / Exo2 Applicato istantaneamente, non è necessaria la reiniezione. (ESP font)

Dimensione carattere ESP in pixel (6-18; l'intervallo dipende dal carattere selezionato). (ESP font size)

Profili di configurazione

Inserisci un nome per il tuo nuovo file di configurazione (il nome della build è precompilato per impostazione predefinita - blk_full). (Input Name)

Crea e salva un nuovo file di configurazione con il nome inserito. (Create New)

Sovrascrivi la configurazione con il nome digitato utilizzando le impostazioni del menu corrente. (Save Selected)

Carica le impostazioni dal file di configurazione selezionato nell'elenco (le applica al file corrente sessione). (Load Selected)

Rinomina un file di configurazione esistente selezionato nell'elenco. (Rename)

Elimina definitivamente il file di configurazione selezionato. (Delete)

Forza un aggiornamento dell'elenco delle configurazioni (utile se i file sono stati trasferiti manualmente). (Refresh List)

Mostra tutte le configurazioni salvate; quello applicato viene contrassegnato con un badge ATTIVO e un doppio clic su una riga lo carica istantaneamente. L'ultima configurazione attiva viene ripresa automaticamente al lancio successivo. (Config list)

Umanizzazione e targeting

Mira simile a quella umana: il mirino si sposta sul bersaglio con movimento dal vivo: accelerazione fluida, decelerazione vicino al bersaglio con un leggero superamento e correzione, un ritardo di reazione su un nuovo bersaglio (~90-330 ms) e oscillazione del mirino appena percettibile. Sembra la mira manuale, non il tracciamento del robot. (Humanize)

Quanto sembra umano (0-100%): ridimensiona il ritardo di reazione, l'oscillazione e il leggero superamento. 60% - notevolmente vivo ma controllabile; 0% - pura molla senza effetti. (Humanize strength)

Il raggio dell'area di mira (campo visivo) in pixel (0-300): l'area sullo schermo all'interno della quale l'AimBot aggancia un bersaglio. (Radius)

Testa (danno massimo, alto rischio). (Head)

Collo (buon equilibrio tra danno e furtività). (Neck)

Petto (danno inferiore, ma area colpita più ampia e massima stabilità). (Chest)

Osso automatico: l'AimBot seleziona l'osso (testa/collo/bacino) più vicino al mirino, con un peso leggermente casuale: i colpi vengono distribuiti sulle ossa come fanno i giocatori dal vivo. L'osso scelto è appiccicoso: tiene mentre il bersaglio rimane lo stesso e rilancia circa una volta al secondo. (Auto (closest bone))

Mostra la zona di mira sullo schermo: un cerchio bianco pulito. Accanto all'impostazione si trova una mini-anteprima dal vivo della zona con il raggio corrente. (Draw FOV)

Rendering del giocatore

Seleziona il tipo di riquadro visualizzato attorno al bersaglio: Completo, Angolo, Riquadro 3D o Nessuno. (Box Type)

Visualizza i soprannomi dei giocatori sopra le teste dei giocatori. (Names)

Abilita la visualizzazione dello scheletro del nemico. Autocalibrazione: dopo gli aggiornamenti del gioco le ossa delle gambe vengono riaccoppiate automaticamente, senza attendere una correzione. (Skeleton)

Una sagoma wireframe sopra il giocatore: una rete ossea (segmenti degli arti, struttura del busto con traverse, inguine, anello della testa). Il colore di ogni osso dipende dalla visibilità: VISIBILE - rosso, NASCOSTO - verde (entrambi i colori configurabili nella tavolozza). Massima leggibilità della posa del corpo. (Chams (wire))

Un indicatore della testa compatto (un cono volumetrico a "cappello") invece dello scheletro completo - rumore visivo minimo. (Head circle)

Slider per regolare lo spessore delle linee dello scheletro (1-5). (Bone Thick)

Visualizza la distanza dal bersaglio in metri. (Distance)

Intervallo di rendering del giocatore in metri. (0-1000; 0 = nessun limite). Vicino al confine dell'intervallo l'ESP svanisce gradualmente e il testo si restringe: l'immagine rimane pulita. (Draw range)

ESP saccheggio

Attiva/disattiva principale per il bottino ESP (mostra gli oggetti lasciati a terra). (Dropped Items)

Opzioni secondarie del bottino: nome oggetto, distanza e indicatore icona. (Item Name / Item Distance / Item Marker)

Seleziona le categorie da visualizzare: Armi, Accessori, Munizioni, Medici/Potenziamenti, Armature, Elmetti, Zaini, Granate, Altro. (Loot filter)

Mostra solo equipaggiamento di livello 3 (armatura di livello 3, elmetti e zaini). (Loot 3LVL+)

Filtro intelligente: tiene conto del contenuto del tuo zaino e nasconde l'eccesso (medicinali/granate quando ne hai abbastanza). (Smart loot filter)

Distanza di rendering dell'oggetto (0-350 m). (Items dist)

Marcatori per granate lanciate. (Grenades)

Marcatore per il lancio aereo (cassa di rifornimenti che cade). (Airdrop)

Tasto di scelta rapida modalità battaglia (F4 per impostazione predefinita): una pressione nasconde bottino, veicoli, granate e lanci aerei: rimangono solo i giocatori. Cambio istantaneo di "bottino/combattimento" al volo. (Battle Mode key)

2D radar

Interruttore principale, mostra un radar 2D: un quadrato scuro con una griglia a croce, contatti chevron che puntano nella direzione in cui si muove ogni giocatore e una freccia bianca della fotocamera al centro. Il radar NON ruota con la telecamera: è sempre orientato al mondo (una visualizzazione mappa). (Radar 2D)

Filtra il radar per visualizzare solo i giocatori, nascondendo bottino e veicoli. (Only Players)

Mostra il bottino sul radar. (Items on radar)

Mostra i veicoli sul radar. (Vehicles on radar)

Scala radar: ingrandisce o rimpicciolisce la visualizzazione. Gli oggetti oltre il raggio vengono nascosti invece di accumularsi lungo i bordi. (Radar Zoom)

Slider per modificare la dimensione complessiva della finestra del radar sullo schermo (da 200 a 700). (Radar size)

Slider per il posizionamento preciso del radar lungo gli assi X e Y del monitor. Con il menu aperto puoi anche semplicemente trascinare il radar con il mouse. (X position / Y position)

Anteprima in tempo reale dell'aspetto del radar direttamente nel menu. (Appearance)

Colori del mondo e del mirino

Colori delle protezioni wireframe: "visibile" (rosso per impostazione predefinita) e "nascosto" (verde). (Chams colors)

Colore del mirino statico al centro dello schermo. (Color Crosshair)

Impostazioni colore bottino per categoria: armi, accessori, munizioni, medicinali, armature, elmetti, zaini, granate, altro. (Loot colors)

Colore ESP veicolo terrestre. (Vehicle color)

Colore ESP barche/trasporto acquatico. (Boat color)

Lingua e controlli

Lingua menu: inglese / Русский (tutte le voci di menu e i nomi delle voci sono tradotti). (Language)

Quando il gioco (TslGame.exe) si chiude, il software esce: l'overlay scompare e il processo Discord si chiude. (Auto-exit)

Barra di ricerca in tutte le funzioni del menu (nell'intestazione). (Search)

Apre/chiude il menu. (INSERT)

Schermate del menu

📖 Guida all'installazione e al lancio di BLEAK PUBG - leggere prima dell'acquisto →

Novità di questo cheat

2

Nuove funzioni, miglioramenti significativi e correzioni importanti di questo programma.

  1. Miglioramento

    Humanize · Wireframe Chams · Player ESP

    • BLEAK PUBG: Le impostazioni di mira includono due tasti di attivazione, previsione dei proiettili basata sull'arma e controllo del rinculo, Humanize con reazione e movimento regolabili e selezione automatica dell'osso più vicino al mirino. Le immagini del giocatore includono armi impugnate, munizioni per riviste, avvisi di nemici vicini e un'anteprima dal vivo.
    • BLEAK PUBG LITE è una build leggera per la versione Steam di PUBG, incentrata sull'ESP del giocatore. Non include Aimbot, Chams, ESP del mondo o del bottino, radar, frecce fuori schermo o spettatori. L'ESP del giocatore include scatole complete, d'angolo e 3D, uno scheletro autocalibrante, un indicatore della testa 3D, salute, distanza, uccisioni, danni, livello di sopravvivenza, arma impugnata e munizioni per caricatori. Il pannello di pericolo mostra i nemici entro 200 metri e fino a cinque giocatori più vicini nella parte superiore centrale dello schermo.
    Dettagli dell’aggiornamento (EN) →

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  2. Miglioramento

    Battle Mode · ESP · RCS

    Annuncio archiviato. La data indica la registrazione delle modifiche; la data esatta della build è sconosciuta.

    • Battle Mode (F4 predefinito): nasconde con un tasto l’ESP di loot, veicoli, granate e airdrop mantenendo visibili giocatori, scheletri, radar e avvisi; il tasto è rimappabile e il radar mostra un indicatore quando la modalità è attiva L’ESP si ripristina automaticamente dopo interruzioni di memoria, riduzione a icona o Alt+Tab senza rientrare nella partita né reiniettare; l’ultimo frame valido evita interruzioni di 7–14 secondi e sfarfallii, i box restano visibili da vicino e cache con controllo di freschezza più RAM-guard eliminano coordinate obsolete, teletrasporti, scatti dello scheletro e blocchi MMIO di 8–28 secondi
    • Il nuovo RCS legge lo stato di mira dalla memoria del gioco, supporta qualsiasi tasto Aim, conserva la compensazione frazionaria tra i colpi e offre un controllo verticale più forte e fluido per AKM e Beryl; i font Pixel, Minecraft ed Exo2 e le dimensioni 8–18 px si applicano live, mentre gli avvisi Danger mantengono una dimensione minima leggibile
    Dettagli dell’aggiornamento (EN) →

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Tutti gli aggiornamenti di questo cheat (EN)

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Domande frequenti

What features are included in BLEAK PUBG?
The feature set of BLEAK PUBG depends on the selected plan. Typically available: Aimbot, ESP/Wallhack, Radar, and more. The full feature list is shown in the product description above.
Quali metodi di pagamento accettate?
I metodi disponibili sono mostrati dal fornitore di pagamento al checkout. Le opzioni dipendono dal prodotto e dalla regione; conferma i dettagli con l’assistenza prima di pagare.
Come contatto il supporto?
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