BLEAK PUBG
Acheter BLEAK PUBG Cheat — Aimbot, ESP, Loot et 2D Radar

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BLEAK PUBG est un logiciel configurable pour la version Steam de PUBG. La version complète combine Aimbot, l'ESP du joueur, les Chams filaires, l'ESP du butin et du véhicule, et un radar 2D orienté monde.
Les paramètres de visée incluent deux touches d'activation, la prédiction de balle basée sur l'arme et le contrôle du recul, l'humanisation avec réaction et mouvement réglables et la sélection automatique de l'os le plus proche du réticule. Les visuels du joueur incluent des armes tenues, des munitions de chargeur, des avertissements d'ennemis proches et un aperçu en direct.
Le mode Combat cache le butin, les véhicules, les grenades et les parachutages avec une seule touche. L'interface prend en charge le russe et l'anglais, la recherche de fonctionnalités, les contrôles de polices en direct et les profils de configuration avec chargement automatique du dernier profil actif.
La superposition de jeu Discord est requise. La compatibilité indiquée couvre les versions 2004 à 26H1 de Windows 10/11, tout BIOS et type de disque, avec Secure Boot activé. Les logiciels tiers peuvent enfreindre les règles du jeu et entraîner des restrictions de compte ; une utilisation sans interdiction n'est pas garantie.
Configuration requise
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Clés globales — fonctionnent dans le monde entier.
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Fonctionnalités
Aide à la visée
Interrupteur principal d'AimBot. Active la visée automatique standard sur les ennemis à l'intérieur de la zone FoV. (Aim Mouse)
Clé d'activation principale. La visée ne fonctionne qu'en maintenant cette touche enfoncée, ce qui la rend contrôlée et naturelle. (Aim-Bot keybind)
Deuxième touche d'activation (supplémentaire) - pratique à associer à un bouton latéral de la souris. (Aim-Bot keybind 2)
Prédiction de balle : pendant la visée, un marqueur montre le point d'impact réel - en tenant compte du mouvement de la cible (plomb) et de la chute de la balle sur la distance. La balistique est extraite de l'arme actuellement entre vos mains. (Bullet prediction)
Contrôle du recul : pendant le tir et la visée (LMB + RMB), le réticule est doucement abaissé, compensant la montée de l'arme. La force de base s'adapte automatiquement au type d'arme que vous avez en main (AR/SMG/DMR/snipers). Fonctionne uniquement avec le menu fermé : les clics sur l'interface utilisateur ne déplacent jamais la caméra. (Recoil control)
Réglage manuel de la force d'abaissement du recul (0-200 %). La valeur par défaut est 200. (Recoil strength %)
Permet l'affichage d'un réticule statique au centre de l'écran (avec sa propre couleur). (Crosshair)
Style de réticule statique : Point, Croix, T-Cross, Anneau ou Chevron. (Crosshair style)
La force de lissage du réticule (1-10). Des valeurs élevées créent un mouvement fluide, semblable à celui d'un humain, plutôt que des secousses brusques et robotiques. Un cadre clé pour la légitimité. En mode Humaniser, il règle la douceur du ressort de visée. (Smoothing)
Informations sur le joueur
Active la barre de santé (une barre verticale à droite de la case, avec un "fantôme" blanc des derniers dégâts infligés - vous voyez combien vous avez décollé). (Health)
Contrôle de visibilité ESP : activé - les joueurs sont divisés en "visibles/non visibles" avec des couleurs distinctes, désactivé - tout le monde est dessiné dans une seule couleur. (Visible Check)
Affiche la liste des spectateurs (ceux qui vous regardent après mort). Le compteur est affiché dans le panneau de danger. (Spectators)
Affiche le nombre de victimes du joueur dans le match en cours à côté de la case (K). (Kills)
Affiche des informations supplémentaires : les dégâts infligés (DMG) à côté de la boîte et le niveau de survie (LV) sous le pseudo. (Player info)
Arme en mains : affiche le nom de l'arme que le joueur tient, sous la forme d'une ligne sous le box. (Weapon)
Munitions dans le chargeur : affiche les munitions de l’arme tenue à côté de son nom, par exemple « AKM [27] ». La couleur des crochets se règle avec la pastille de couleur du bouton. (Ammo)
Avertissements du joueur
Panneau d'avertissement sur les ennemis proches : un compteur d'ennemis à moins de 200 m et une liste des 5 plus proches (nom, barre de distance, K/DMG). Le panneau est ancré au radar ; avec le radar éteint, il se trouve en haut au centre. (Danger warning)
Flèches sur les bords de l'écran pointant vers les ennemis hors écran. (Off-screen arrows)
Rayon du cercle le long duquel les flèches hors écran sont placées (100-600). (Arrows radius)
Avertissement affiché lorsqu'un ennemi vise directement vous. (Aiming at me warn)
Joueurs renversés sont mis en évidence avec une couleur dédiée sur tous les éléments ESP - vous voyez instantanément qui terminer. (Knocked)
Aperçu en direct de votre ESP configuré directement dans le menu (boîte, squelette, nom, niveau, distance, barre de santé). (Preview)
ESP du véhicule
ESP du véhicule : un marqueur de puce + une ligne "Nom (distance)". (Vehicles)
Barre de durabilité du véhicule sous la puce (vert / orange / rouge + pourcentage). (Vehicle Health)
Barre de carburant du véhicule sous la puce (bleu + pourcentage). (Vehicle Fuel)
Distance de rendu du véhicule (0-3000m). (Vehicles dist)
Palette de couleurs
- Couleur de la boîte autour de l'ennemi. (Color 2D Box)
- Couleur de la boîte pour la variante de rendu "non visible". (Box (not visible))
- Couleur des lignes du squelette. (Color Bone)
- Couleur du squelette pour la variante "non visible". (Skeleton (not visible))
- Couleur du surnom du joueur. (Color Name)
- Couleur du nom pour la variante "non visible". (Name (not visible))
- Couleur du texte de distance. (Color Distance)
Menu et superposition
Couleur d'accentuation du menu (thème). (Menu color)
Fond de vague animé du menu peut être désactivé - pratique pour les captures d'écran et l'enregistrement vidéo. (Menu background animation)
Limite FPS de superposition (0-360) : augmentez-la pour un ESP plus fluide. (Overlay FPS limit)
Filigrane à l'écran. (Watermark)
Police du texte ESP : Pixel (par défaut) / Minecraft / Exo2. Appliqué instantanément, aucune réinjection nécessaire. (ESP font)
Taille de la police ESP en pixels (6-18 ; la plage dépend de la police sélectionnée). (ESP font size)
Profils de configuration
Entrez un nom pour votre nouveau fichier de configuration (le nom du build est pré-rempli par défaut - blk_full). (Input Name)
Créez et enregistrez un nouveau fichier de configuration avec le nom saisi. (Create New)
Écrasez la configuration avec le nom saisi en utilisant les paramètres de menu actuels. (Save Selected)
Chargez les paramètres du fichier de configuration sélectionné dans la liste (les applique à la session en cours). (Load Selected)
Renommez un fichier de configuration existant sélectionné dans la liste. liste. (Rename)
Supprimer définitivement le fichier de configuration sélectionné. (Delete)
Forcer l'actualisation de la liste de configuration (utile si les fichiers ont été transférés manuellement). (Refresh List)
Affiche toutes les configurations enregistrées ; celui appliqué est marqué d'un badge ACTIF, et un double-clic sur une ligne le charge instantanément. La dernière configuration active est récupérée automatiquement au prochain lancement. (Config list)
Humanisation et ciblage
Visée semblable à celle d'un humain : le réticule se déplace sur la cible avec un mouvement en direct - accélération douce, décélération près de la cible avec un léger dépassement et correction, un délai de réaction sur une nouvelle cible (~ 90-330 ms) et un balancement du réticule à peine perceptible. Cela ressemble à une visée manuelle, pas à un suivi d'un robot. (Humanize)
Quelle sensation humaine (0-100 %) : adapte le délai de réaction, le balancement et un léger dépassement. 60 % - visiblement vivant mais contrôlable ; 0 % - ressort pur sans effets. (Humanize strength)
Le rayon de la zone de visée (champ de vision) en pixels (0-300) : la zone à l'écran dans laquelle l'AimBot se verrouille sur une cible. (Radius)
Tête (dégâts maximum, risque élevé). (Head)
Cou (bon équilibre entre dégâts et furtivité). (Neck)
Poitrine (dégâts inférieurs, mais zone de frappe plus grande et stabilité maximale). (Chest)
Auto bone : l'AimBot sélectionne l'os (tête/cou/bassin) le plus proche du réticule, avec un léger poids aléatoire - les coups se répartissent sur les os comme le font un joueur réel. L'os choisi est collant : il tient tandis que la cible reste la même et relance environ une fois par seconde. (Auto (closest bone))
Afficher la zone de visée à l'écran - un cercle blanc propre. Un mini-aperçu en direct de la zone avec le rayon actuel se trouve à côté du paramètre. (Draw FOV)
Rendu du joueur
Sélectionnez le type de boîte affichée autour de la cible : Pleine, Coin, Boîte 3D ou Aucune. (Box Type)
Affiche les surnoms des joueurs au-dessus de la tête des joueurs. (Names)
Permet l'affichage du squelette de l'ennemi. Auto-calibrage : après les mises à jour du jeu, les os des jambes sont automatiquement réappariés, sans attente de correction. (Skeleton)
Une silhouette filaire au-dessus du joueur : un maillage osseux (segments de membres, cadre du torse avec barres transversales, aine, anneau de tête). La couleur de chaque os dépend de la visibilité : VISIBLE - rouge, CACHÉ - vert (les deux couleurs configurables dans la palette). Lisibilité maximale de la pose du corps. (Chams (wire))
Un marqueur de tête compact (un cône "chapeau" volumétrique) au lieu du squelette complet - bruit visuel minimal. (Head circle)
Curseur pour ajuster l'épaisseur des lignes du squelette (1-5). (Bone Thick)
Affiche la distance jusqu'à la cible en mètres. (Distance)
Plage de rendu du joueur en mètres (0-1000 ; 0 = aucune limite). Près de la limite de plage, l'ESP disparaît progressivement et le texte rétrécit - l'image reste propre. (Draw range)
ESP de butin
Bascule principale pour le butin ESP (affiche les objets déposés au sol). (Dropped Items)
Sous-options de butin : nom de l'objet, distance jusqu'à celui-ci et le marqueur. icône. (Item Name / Item Distance / Item Marker)
Sélectionnez les catégories à afficher : armes, accessoires, munitions, médicaments/boost, armures, casques, sacs à dos, grenades, autres. (Loot filter)
Affichez uniquement l'équipement de niveau 3 (armures, casques et sacs à dos Lv3). (Loot 3LVL+)
Filtre intelligent : tient compte du contenu de votre sac à dos et masque l'excédent (médicaments/grenades lorsque vous en avez suffisant). (Smart loot filter)
Distance de rendu des objets (0-350 m). (Items dist)
Marqueurs pour les grenades lancées. (Grenades)
Marqueur pour le largage (caisse de ravitaillement qui tombe). (Airdrop)
Touche de raccourci du mode combat (F4 par défaut) : une pression masque le butin, les véhicules, les grenades et les largages - seuls les joueurs restent. Commutation instantanée "butin/combat" à la volée. (Battle Mode key)
2D radar
Bascule principale, affiche un radar 2D : un carré sombre avec une grille croisée, des contacts en chevron pointant dans la direction de déplacement de chaque joueur et une flèche blanche de votre caméra au centre. Le radar ne tourne PAS avec la caméra - il est toujours orienté vers le monde (une vue cartographique). (Radar 2D)
Filtre le radar pour afficher uniquement les joueurs, cachant le butin et les véhicules. (Only Players)
Affiche le butin sur le radar. (Items on radar)
Affiche les véhicules sur le radar. (Vehicles on radar)
Échelle du radar : zoomez vers l'avant ou vers l'arrière. Les objets au-delà du rayon sont cachés au lieu de s'empiler sur le bord. (Radar Zoom)
Curseur pour modifier la taille globale de la fenêtre radar sur l'écran (de 200 à 700). (Radar size)
Curseurs pour un positionnement précis du radar le long des axes X et Y de votre moniteur. Avec le menu ouvert, vous pouvez également simplement faire glisser le radar avec la souris. (X position / Y position)
Aperçu en direct de l'apparence du radar directement dans le menu. (Appearance)
Couleurs du monde et du réticule
Couleurs des chams filaires : "visibles" (rouge par défaut) et "cachés" (vert). (Chams colors)
Couleur du réticule statique au centre de l'écran. (Color Crosshair)
Paramètres de couleur de butin par catégorie : armes, pièces jointes, munitions, médicaments, armures, casques, sacs à dos, grenades, autres. (Loot colors)
Sol Couleur ESP du véhicule. (Vehicle color)
Couleur ESP pour bateaux/transport maritime. (Boat color)
Langue et commandes
Langue du menu : Anglais / Русский (tous les éléments de menu et les noms des éléments sont traduits). (Language)
Lorsque le jeu (TslGame.exe) se ferme, le logiciel se ferme : la superposition disparaît et le processus Discord se ferme. (Auto-exit)
Barre de recherche dans toutes les fonctions du menu (dans l'en-tête). (Search)
Ouvrez/fermez le menu. (INSERT)
Quoi de neuf dans ce cheat
2
Nouvelles fonctions, améliorations notables et corrections importantes de ce logiciel.
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Humanize · Wireframe Chams · Player ESP
- BLEAK PUBG: Les paramètres de visée incluent deux touches d'activation, la prédiction de balle basée sur l'arme et le contrôle du recul, l'humanisation avec réaction et mouvement réglables et la sélection automatique de l'os le plus proche du réticule. Les visuels du joueur incluent des armes tenues, des munitions de chargeur, des avertissements d'ennemis proches et un aperçu en direct.
- BLEAK PUBG LITE est une version légère pour la version Steam de PUBG, axée sur le joueur ESP. Il n'inclut pas Aimbot, Chams, ESP du monde ou du butin, radar, flèches hors écran ou spectateurs. L'ESP du joueur comprend des boîtes Full, Corner et 3D, un squelette auto-calibrant, un marqueur de tête 3D, la santé, la distance, les victimes, les dégâts, le niveau de survie, l'arme tenue et les munitions du chargeur. Le panneau de danger affiche les ennemis à moins de 200 mètres et jusqu'à cinq joueurs les plus proches en haut au centre de l'écran.
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Battle Mode · ESP · RCS
Annonce archivée. La date correspond au relevé des changements ; la date exacte de compilation est inconnue.
- Battle Mode (F4 par défaut) masque en une touche l’ESP du loot, des véhicules, des grenades et des airdrops tout en conservant les joueurs, squelettes, radar et alertes; la touche est reconfigurable et le radar affiche un indicateur actif L’ESP se rétablit automatiquement après une interruption mémoire, une réduction ou Alt+Tab sans rejoindre à nouveau la partie ni réinjecter; la dernière image valide évite les coupures de 7–14 secondes et le scintillement, les cadres restent visibles de près, et le cache contrôlé avec RAM-guard supprime coordonnées obsolètes, téléportations, squelettes saccadés et blocages MMIO de 8–28 secondes
- Le RCS repensé lit l’état de visée dans la mémoire du jeu, accepte toute touche Aim, conserve la compensation fractionnaire entre les tirs et renforce en douceur le contrôle vertical de l’AKM et du Beryl; les polices Pixel, Minecraft et Exo2 et la taille 8–18 px s’appliquent en direct, tandis que Danger garde une taille minimale lisible
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