BLEAK PUBG
BLEAK PUBG チート — Aimbot、ESP、Loot、および 2D レーダーを購入する

BLEAK PUBG は Steam 用の設定可能なソフトウェアですPUBGのバージョン。完全なビルドには、Aimbot、プレイヤー ESP、ワイヤーフレーム Chams、戦利品および車両 ESP、世界指向の 2D レーダーが組み合わされています。
照準設定には、2 つのアクティベーション キー、武器ベースの弾丸予測と反動制御、調整可能な反応とモーションによるヒューマナイズ、照準に最も近いボーンの自動選択が含まれます。プレイヤーのビジュアルには、保持している武器、マガジンの弾薬、近くの敵の警告、ライブ プレビューが含まれます。
バトル モードでは、戦利品、車両、手榴弾、エアドロップを 1 つのキーで隠します。インターフェイスはロシア語と英語、機能検索、ライブ フォント コントロール、最後にアクティブなプロファイルを自動で読み込む構成プロファイルをサポートしています。
Discord ゲーム オーバーレイが必要です。記載されている互換性は、セキュア ブートが有効になっている Windows 10/11 バージョン 2004 ~ 26H1、あらゆる BIOS およびディスク タイプを対象としています。サードパーティ製ソフトウェアはゲームルールに違反し、アカウント制限につながる可能性があります。禁止フリーの使用は保証されません。
システム要件
🔔 チートの状態は開発者の通知に基づき当社のTelegramボットから自動更新されます — そちらで最新情報をフォローしてください。多くのチートはゲームの変更後に自動更新されるため、「確認中」の状態はチートが動作しないという意味ではなく、確認までの不確実性にすぎません。不安ですか?サイトのチャットで質問するかお問い合わせをご確認ください。
グローバルキー — 世界中で使用可能。
一部の商品ではBinanceカードで支払える場合があります。購入前に個別メッセージで利用可否と詳細を確認してください。
機能
照準補助
- AimBot のメイン スイッチ。 FoV ゾーン内の敵を狙う標準の自動照準を有効にします。 (Aim Mouse)
- プライマリ アクティベーション キー。照準はこのキーを押している間のみ機能するため、制御され自然になります。 (Aim-Bot keybind)
- 2 番目の (追加) アクティベーション キー - マウスのサイド ボタンにバインドすると便利です。 (Aim-Bot keybind 2)
- 弾丸予測: 照準中、マーカーは実際の着弾点を示し、ターゲットの動き (リード) と距離による弾丸の落下を考慮します。弾道は、現在手に持っている武器から取得されます。 (Bullet prediction)
- 反動制御: 発砲して照準を合わせている間 (LMB + RMB)、十字線がスムーズに引き下げられ、武器の上昇を補います。基本強度は、手に持っている武器の種類 (AR/SMG/DMR/スナイパー) に自動的に適応します。メニューが閉じている場合にのみ機能します。UI をクリックしてもカメラは移動しません。 (Recoil control)
- リコイル プルダウンの強さを手動で調整します (0 ~ 200%)。デフォルトは 200 です。 (Recoil strength %)
- 画面の中央に静的十字線を (独自の色で) 表示できるようにします。 (Crosshair)
- 静的十字線のスタイル: ドット、十字、T 十字、リング、またはシェブロン。 (Crosshair style)
- 十字線の平滑化の強さ (1 ~ 10)。値を高くすると、ロボットのような鋭い動きではなく、滑らかで人間のような動きが作成されます。正当性を確保するための重要な設定。 Humanize モードでは、照準スプリングの柔らかさを設定します。 (Smoothing)
プレーヤー情報
- ヘルス バー (ボックスの右側にある垂直バー。最後に与えたダメージが白い「ゴースト」で表示されます。どれだけダメージを与えたかがわかります)。 (Health)
- ESP 可視性チェック: オン - プレイヤーは別々の色で「可視/不可視」に分けられ、オフ - 全員が 1 色で描画されます。 (Visible Check)
- 観客のリストを表示します (後であなたを見守っている人たち)死)。カウンターは危険パネルに表示されます。 (Spectators)
- 現在のマッチでのプレイヤーのキル数がボックス (K) の横に表示されます。 (Kills)
- 追加情報: ボックスの横に与えられたダメージ (DMG) とニックネームの下に生存レベル (LV) が表示されます。 (Player info)
- 手に持った武器: プレイヤーが持っている武器の名前がアイコンの下に線で表示されます。ボックス。 (Weapon)
- マガジン内の弾数:手に持っている武器の名前の横に「AKM [27]」のように残弾数を表示します。角括弧の色は、この項目のスイッチにある色見本で設定できます。 (Ammo)
プレーヤーの警告
- 近くの敵に関する警告パネル: 200 メートル以内の敵のカウンターと、最も近い 5 つの敵のリスト (名前、距離バー、K/DMG)。パネルはレーダーにドッキングされています。レーダーをオフにすると、中央上部に表示されます。 (Danger warning)
- 画面外の敵を指す画面端の矢印。 (Off-screen arrows)
- 画面外の矢印が配置される円の半径 (100 ~ 600)。 (Arrows radius)
- 敵があなたを直接狙っている場合に表示される警告。 (Aiming at me warn)
- ノックダウンされたプレイヤーはすべての ESP 要素が専用の色で強調表示され、誰がフィニッシュするかがすぐにわかります。 (Knocked)
- 設定した ESP をメニュー内でライブ プレビュー (ボックス、スケルトン、名前、レベル、距離、ヘルス バー)。 (Preview)
車両ESP
- 車両 ESP: チップ マーカー + 「名前 (距離)」ライン。 (Vehicles)
- チップの下の車両耐久性バー (緑 / 琥珀 / 赤 + パーセンテージ)。 (Vehicle Health)
- チップの下の車両燃料バー (青 + パーセンテージ)。 (Vehicle Fuel)
- 車両のレンダリング距離 (0 ~ 3000m)。 (Vehicles dist)
カラー パレット
- 敵の周囲のボックスの色。 (Color 2D Box)
- 「表示されない」レンダリング バリアントのボックスの色。 (Box (not visible))
- スケルトンの線の色。 (Color Bone)
- 「表示されない」バリアントのスケルトン カラー。 (Skeleton (not visible))
- プレイヤーのニックネームの色。 (Color Name)
- 「表示されない」バリアントの名前の色。 (Name (not visible))
- 距離テキストの色。 (Color Distance)
メニューとオーバーレイ
- メニューのアクセント (テーマ) カラー。 (Menu color)
- メニューのアニメーションの波の背景はオフにできます。スクリーンショットやビデオ録画に便利です。 (Menu background animation)
- オーバーレイ FPS 制限 (0 ~ 360):よりスムーズな ESP。 (Overlay FPS limit)
- 画面上のウォーターマーク。 (Watermark)
- ESP テキスト フォント: Pixel (デフォルト) / Minecraft / Exo2。即座に適用され、再注入は必要ありません。 (ESP font)
- ESP フォント サイズ (ピクセル単位) (6 ~ 18、範囲は選択したフォントによって異なります)。 (ESP font size)
設定プロファイル
- 新しい構成ファイルの名前を入力します (ビルド名はデフォルトで事前入力されています - blk_full)。 (Input Name)
- 入力した名前で新しい構成ファイルを作成し、保存します。 (Create New)
- 現在のメニュー設定を使用して、入力した名前で構成を上書きします。 (Save Selected)
- リストで選択した構成ファイルから設定を読み込みます (現在のメニューに適用します) (Load Selected)
- リストで選択した既存の設定ファイルの名前を変更します。 (Rename)
- 選択した設定ファイルを完全に削除します。 (Delete)
- 設定リストを強制的に更新します (ファイルが手動で転送された場合に便利です)。 (Refresh List)
- 保存されているすべての設定を表示します。適用されたものには「アクティブ」バッジが付けられ、行をダブルクリックすると即座にロードされます。次回の起動時に、最後にアクティブな設定が自動的に取得されます。 (Config list)
ヒューマナイズとターゲティング
- 人間のような照準: クロスヘアはライブ モーションでターゲット上に移動します。スムーズな加速と、わずかなオーバーシュートと補正を伴うターゲット付近での減速、新しいターゲットでの反応遅延 (~90 ~ 330 ミリ秒)、およびほとんど目立たないクロスヘアの揺れです。ロボットの追跡ではなく、人の手による照準のように見えます。 (Humanize)
- 人間の感覚 (0 ~ 100%): 反応の遅延、揺れ、わずかなオーバーシュートをスケールします。 60% - 明らかに生き生きとしているが、制御可能。 0% - 効果のない純粋なスプリング。 (Humanize strength)
- ピクセル単位の照準エリア (視野) の半径 (0 ~ 300): AimBot がターゲットをロックオンする画面上のエリア。 (Radius)
- 頭 (最大のダメージ、ハイリスク)。 (Head)
- 首 (ダメージとステルスのバランスが良い)。 (Neck)
- 胸 (ダメージは低いですが、ヒットエリアが広く、安定性が最大です)。 (Chest)
- 自動ボーン: AimBot は、わずかにランダムな重みで十字線に最も近いボーン (頭 / 首 / 骨盤) を選択します。ヒットは、ライブ プレーヤーのようにボーン全体に広がります。選択したボーンはスティッキーです。ターゲットが同じままである間保持され、1 秒に 1 回程度再ロールされます。 (Auto (closest bone))
- 画面上に照準ゾーンをきれいな白い円で表示します。現在の半径を持つゾーンのライブ ミニプレビューが設定の横に表示されます。 (Draw FOV)
プレーヤーのレンダリング
- ターゲットの周囲に表示されるボックスの種類を選択します: フル、コーナー、3D ボックス、またはなし。 (Box Type)
- プレーヤーの頭上にプレーヤーのニックネームが表示されます。 (Names)
- 敵のスケルトンの表示を有効にします。ゲームの更新後、脚のボーンが自動的に再照合され、修正を待つ必要はありません。 (Skeleton)
- プレーヤー上のワイヤーフレーム シルエット: ボーン メッシュ (手足のセグメント、クロスバーのある胴体フレーム、鼠径部、頭のリング)。各ボーンの色は可視性によって異なります: VISIBLE - 赤、HIDDEN - 緑 (どちらの色もパレットで構成可能)。ボディポーズの可読性を最大限に高めます。 (Chams (wire))
- 完全なスケルトンではなく、体積測定の「ハット」コーン)。 (Head circle)
- スケルトン ラインの太さを調整するスライダー(1 ~ 5)。 (Bone Thick)
- ターゲットまでの距離をメートル単位で表示します。 (Distance)
- プレーヤーレンダリング範囲をメートル単位で指定します(0 ~ 1000、0 = 制限なし)。範囲の境界付近では ESP がスムーズにフェードアウトし、テキストが縮小します。画像はきれいなままです。 (Draw range)
戦利品ESP
- 戦利品 ESP のメイン トグル (地面にドロップしたアイテムを表示)。 (Dropped Items)
- 戦利品のサブオプション: アイテム名、アイテムまでの距離、 (Item Name / Item Distance / Item Marker)
- 表示するカテゴリを選択します: 武器、アタッチメント、弾薬、薬/ブースト、鎧、ヘルメット、バックパック、手榴弾、その他。 (Loot filter)
- レベル 3 の装備 (Lv3 の鎧、ヘルメット、バックパック) のみを表示します。 (Loot 3LVL+)
- スマート フィルター: バックパックの内容を考慮し、余分なものを非表示にします。 (薬/手榴弾は十分にある場合)。 (Smart loot filter)
- アイテムのレンダリング距離 (0 ~ 350 m)。 (Items dist)
- 投擲手榴弾のマーカー。 (Grenades)
- エアドロップ (落下する補給箱) のマーカー。 (Airdrop)
- 戦闘モード ホットキー (デフォルトでは F4): 1 回押すと戦利品、車両、手榴弾とエアドロップ - プレイヤーだけが残ります。即座に「戦利品/戦闘」を切り替えます。 (Battle Mode key)
2D レーダー
- メインの切り替えにより、2D レーダーが表示されます。十字グリッドのある暗い四角形、各プレイヤーの移動方向を指す山形の接点、中央にあるカメラの白い矢印です。レーダーはカメラと一緒に回転しません。常に世界指向 (マップ ビュー) です。 (Radar 2D)
- レーダーをフィルタリングして、プレイヤーのみを表示し、戦利品と車両を非表示にします。 (Only Players)
- レーダーに戦利品を表示します。 (Items on radar)
- レーダーに車両を表示します。 (Vehicles on radar)
- レーダー スケール: 表示を拡大または縮小します。半径を超えるオブジェクトは、端に積み重なるのではなく非表示になります。 (Radar Zoom)
- 画面上のレーダー ウィンドウ全体のサイズを変更するためのスライダー (200 から 700 まで)。 (Radar size)
- モニターの X 軸と Y 軸に沿ってレーダーの位置を正確に設定するためのスライダー。メニューが開いた状態で、マウスでレーダーをドラッグすることもできます。 (X position / Y position)
- メニュー内でレーダーの外観をライブ プレビューできます。 (Appearance)
世界と十字線の色
- ワイヤーフレーム チャームの色: 「表示」(デフォルトでは赤) と「非表示」(緑)。 (Chams colors)
- 画面中央の静的十字線の色。 (Color Crosshair)
- カテゴリごとの戦利品の色の設定: 武器、アタッチメント、弾薬、薬、鎧、ヘルメット、バックパック、手榴弾、その他。 (Loot colors)
- 地上車両の ESP カラー。 (Vehicle color)
- ボート/水上輸送の ESP カラー。 (Boat color)
言語とコントロール
- メニュー言語: 英語 / Русский (すべてのメニュー項目と項目名は翻訳されます)。 (Language)
- ゲーム (TslGame.exe) が終了すると、ソフトウェアが終了します。オーバーレイが消え、Discord プロセスが終了します。 (Auto-exit)
- すべてのメニュー機能にわたる検索バー (ヘッダー内)。 (Search)
- メニューを開く / 閉じる。 (INSERT)
このチートの新機能
2
このソフトの新機能、主な改善点、重要な不具合修正。
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Humanize · Wireframe Chams · Player ESP
- BLEAK PUBG: 照準設定には、2 つのアクティベーション キー、武器ベースの弾丸予測と反動制御、調整可能な反応とモーションによるヒューマナイズ、照準に最も近いボーンの自動選択が含まれます。プレイヤーのビジュアルには、保持している武器、マガジンの弾薬、近くの敵の警告、ライブ プレビューが含まれます。
- BLEAK PUBG LITE は、プレイヤー ESP に重点を置いた、Steam バージョンの PUBG 用の軽量ビルドです。これには、エイムボット、チャムス、世界または戦利品の ESP、レーダー、画面外の矢印、観客は含まれません。 プレイヤー ESP には、フル、コーナー、3D ボックス、自動調整スケルトン、3D ヘッド マーカー、ヘルス、距離、キル数、ダメージ、生存レベル、保持している武器とマガジンの弾薬が含まれます。危険パネルには、200 メートル以内の敵と、画面の上部中央に最も近いプレイヤー最大 5 人が表示されます。
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Battle Mode · ESP · RCS
過去の更新告知です。日付は変更の記録日で、正確なビルド日は不明です。
- Battle Mode(初期キーF4)は1キーでルート、車両、グレネード、エアドロップESPを非表示にし、プレイヤー、スケルトン、レーダー、警告は維持します。キーは変更でき、作動中はレーダーにインジケーターが表示されます ESPはメモリ読み取り中断、最小化、Alt+Tab後に試合へ入り直したり再インジェクトしたりせず自動復旧します。最後の正常フレームで7~14秒の消失とちらつきを防ぎ、近距離のボックスも維持し、鮮度管理キャッシュとRAM-guardで古い座標によるテレポート、スケルトンの引っ掛かり、8~28秒のMMIOフリーズを解消します
- 再設計されたRCSはゲームメモリから照準状態を読み取り、任意のAimキーに対応し、射撃間の小数補正を保持してAKMとBerylの縦反動をより強く滑らかに制御します。Pixel、Minecraft、Exo2と8~18 pxのサイズは即時反映され、Danger警告は読みやすい最小サイズを維持します
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