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BLEAK PUBG

BLEAK PUBG Cheat kaufen – Aimbot, ESP, Loot und 2D Radar

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Entwickler: Bleak

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BLEAK PUBG ist konfigurierbare Software für die Steam-Version von PUBG. Der vollständige Build kombiniert Aimbot, Spieler-ESP, Wireframe-Chams, Beute- und Fahrzeug-ESP und ein weltorientiertes 2D-Radar.

Zu den Zieleinstellungen gehören zwei Aktivierungstasten, waffenbasierte Kugelvorhersage und Rückstoßkontrolle, Humanize mit einstellbarer Reaktion und Bewegung sowie automatische Auswahl des Knochens, der dem Fadenkreuz am nächsten ist. Zu den Spielervisualisierungen gehören gehaltene Waffen, Magazinmunition, Warnungen vor Feinden in der Nähe und eine Live-Vorschau.

Der Kampfmodus verbirgt Beute, Fahrzeuge, Granaten und Luftabwürfe mit einer Taste. Die Benutzeroberfläche unterstützt Russisch und Englisch, Funktionssuche, Live-Schriftsteuerung und Konfigurationsprofile mit automatischem Laden des letzten aktiven Profils.

Discord Game Overlay ist erforderlich. Die angegebene Kompatibilität gilt für Windows 10/11-Versionen 2004–26H1, jedes BIOS und jeden Festplattentyp, mit aktiviertem Secure Boot. Software von Drittanbietern kann gegen die Spielregeln verstoßen und zu Kontobeschränkungen führen. Eine verbotsfreie Nutzung ist nicht gewährleistet.

Systemanforderungen

Spielclient
Steam
Betriebssysteme
Windows 10–11 (2004–26H1)
Sicherer Start
Funktioniert mit aktiviertem
BIOS
Beliebig
Festplattentyp
Beliebig
Erforderliches Overlay
Discord-Spiel-Overlay
Muss Deaktiviert Sein
Windows Defender, VBS, Core Isolation
Letzter Spielpatch: 16. Sept. 2026
Keine aktuelle Bestätigung Detaillierter Status

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Funktionen

Zielunterstützung

Hauptschalter von AimBot. Aktiviert das standardmäßige automatische Zielen auf Feinde innerhalb der FoV-Zone. (Aim Mouse)

Primäre Aktivierungstaste. Das Zielen funktioniert nur, wenn diese Taste gedrückt gehalten wird, was es kontrolliert und natürlich macht. (Aim-Bot keybind)

Zweiter (zusätzlicher) Aktivierungstaste – bequem an eine seitliche Maustaste zu binden. (Aim-Bot keybind 2)

Geschossvorhersage: Während des Zielens zeigt eine Markierung den tatsächlichen Auftreffpunkt an – unter Berücksichtigung der Zielbewegung (Voreilung) und des Geschossabfalls über die Entfernung. Die Ballistik wird von der Waffe übernommen, die Sie gerade in der Hand halten. (Bullet prediction)

Rückstoßkontrolle: Beim Schießen und Zielen (LMB + RMB) wird das Fadenkreuz sanft nach unten gezogen, um das Steigen der Waffe auszugleichen. Die Basisstärke passt sich automatisch an den Waffentyp in Ihren Händen an (AR / SMG / DMR / Scharfschützen). Funktioniert nur bei geschlossenem Menü – UI-Klicks bewegen die Kamera nie. (Recoil control)

Manuelle Anpassung der Rückstoß-Pulldown-Stärke (0-200 %). Der Standardwert ist 200. (Recoil strength %)

Ermöglicht die Anzeige eines statischen Fadenkreuzes in der Mitte des Bildschirms (mit eigener Farbe). (Crosshair)

Statischer Fadenkreuzstil: Punkt, Kreuz, T-Kreuz, Ring oder Chevron. (Crosshair style)

Die Glättungsstärke des Fadenkreuzes (1-10). Hohe Werte erzeugen eine sanfte, menschenähnliche Bewegung und keine scharfen Roboterrucke. Eine Schlüsselsituation für Legitimität. Im Humanize-Modus wird die Weichheit der Zielfeder eingestellt. (Smoothing)

Spielerinformationen

Aktiviert die Gesundheitsleiste (ein vertikaler Balken rechts neben der Box, mit einem weißen „Geist“ des zuletzt verursachten Schadens – Sie sehen, wie viel Sie abgenommen haben). (Health)

ESP-Sichtprüfung: ein – Spieler werden in „sichtbar/nicht sichtbar“ mit separaten Farben aufgeteilt, aus – jeder wird in einer Farbe gezeichnet. (Visible Check)

Zeigt die Liste der Zuschauer an (die, die Sie danach beobachten). Tod). Der Zähler wird im Gefahrenfeld angezeigt. (Spectators)

Zeigt die Anzahl der Kills des Spielers im aktuellen Spiel neben dem Kästchen (K). (Kills)

Zeigt zusätzliche Informationen: verursachten Schaden (DMG) neben dem Kästchen und die Überlebensstufe (LV) unter dem Spitznamen. (Player info)

Waffe in Händen: Zeigt den Namen der Waffe an, die der Spieler hält, als Linie unter dem Kästchen. (Weapon)

Munition im Magazin: Zeigt die Munition der gehaltenen Waffe neben dem Namen „AKM [27]“ an. Die Farbe der Klammer wird durch das Farbfeld rechts auf dem Schalter festgelegt. (Ammo)

Spielerwarnungen

Warnfeld für Feinde in der Nähe: ein Zähler für Feinde innerhalb von 200 m und eine Liste der 5 nächsten Feinde (Name, Entfernungsbalken, K/DMG). Das Panel ist an das Radar angedockt; Bei ausgeschaltetem Radar befindet es sich oben in der Mitte. (Danger warning)

Pfeile an den Bildschirmrändern zeigen auf Feinde außerhalb des Bildschirms. (Off-screen arrows)

Radius des Kreises, entlang dem die Pfeile außerhalb des Bildschirms platziert sind (100–600). (Arrows radius)

Warnung wird angezeigt, wenn ein Feind direkt auf Sie zielt. (Aiming at me warn)

Spieler werden niedergeschlagen Alle ESP-Elemente werden mit einer speziellen Farbe hervorgehoben – Sie sehen sofort, wen Sie erledigen müssen. (Knocked)

Live-Vorschau Ihres konfigurierten ESP direkt im Menü (Box, Skelett, Name, Level, Entfernung, Gesundheitsbalken). (Preview)

Fahrzeug-ESP

Fahrzeug-ESP: eine Chipmarkierung + eine Zeile „Name (Entfernung)“. (Vehicles)

Haltbarkeitsleiste des Fahrzeugs unter dem Chip (grün / gelb / rot + Prozentsatz). (Vehicle Health)

Fahrzeugtankbalken unter dem Chip (blau + Prozentsatz). (Vehicle Fuel)

Fahrzeug-Rendering-Distanz (0-3000m). (Vehicles dist)

Farbpalette

  • Farbe der Box um den Feind. (Color 2D Box)
  • Boxfarbe für die Rendering-Variante „nicht sichtbar“. (Box (not visible))
  • Farbe der Skelettlinien. (Color Bone)
  • Skelettfarbe für die Variante „nicht sichtbar“. (Skeleton (not visible))
  • Spieler-Nickname-Farbe. (Color Name)
  • Namensfarbe für die Variante „nicht sichtbar“. (Name (not visible))
  • Farbe des Entfernungstexts. (Color Distance)

Menü und Overlay

Menüakzentfarbe (Thema). (Menu color)

Animierter Wellenhintergrund des Menüs. Kann ausgeschaltet werden – praktisch für Screenshots und Videoaufnahmen. (Menu background animation)

Overlay-FPS-Limit (0-360): Erhöhen Sie es für eine flüssigere Darstellung ESP. (Overlay FPS limit)

Wasserzeichen auf dem Bildschirm. (Watermark)

ESP-Textschriftart: Pixel (Standard) / Minecraft / Exo2. Wird sofort angewendet, keine erneute Injektion erforderlich. (ESP font)

ESP-Schriftgröße in Pixel (6-18; der Bereich hängt von der ausgewählten Schriftart ab). (ESP font size)

Konfigurationsprofile

Geben Sie einen Namen für Ihre neue Konfigurationsdatei (der Build-Name ist standardmäßig vorgefüllt – blk_full). (Input Name)

Erstellen und speichern Sie eine neue Konfigurationsdatei mit dem eingegebenen Namen. (Create New)

Überschreiben Sie die Konfiguration mit dem eingegebenen Namen unter Verwendung der aktuellen Menüeinstellungen. (Save Selected)

Laden Sie Einstellungen aus der in der Liste ausgewählten Konfigurationsdatei (wende sie auf die aktuelle Sitzung an). (Load Selected)

Eine in der Liste ausgewählte vorhandene Konfigurationsdatei umbenennen. (Rename)

Die ausgewählte Konfigurationsdatei dauerhaft löschen. (Delete)

Aktualisierung der Konfigurationsliste erzwingen (nützlich, wenn Dateien manuell übertragen wurden). (Refresh List)

Zeigt alle gespeicherten Konfigurationen; Die angewendete Zeile ist mit dem Abzeichen „AKTIV“ gekennzeichnet und wird durch einen Doppelklick auf eine Zeile sofort geladen. Die letzte aktive Konfiguration wird beim nächsten Start automatisch übernommen. (Config list)

Humanisierung und Zielerfassung

Menschenähnliches Zielen: Das Fadenkreuz bewegt sich mit Live-Bewegung auf das Ziel – sanfte Beschleunigung, Verzögerung in der Nähe des Ziels mit leichtem Überschwingen und Korrektur, eine Verzögerung der Reaktion bei einem neuen Ziel (~90–330 ms) und kaum wahrnehmbare Schwankung des Fadenkreuzes. Sieht aus wie Handzielen, nicht Roboterverfolgung. (Humanize)

Wie menschlich es sich anfühlt (0-100 %): Skaliert die Verzögerung der Reaktion, das Schwanken und das leichte Überschwingen. 60 % – spürbar lebendig und dennoch kontrollierbar; 0 % – reine Feder ohne Effekte. (Humanize strength)

Der Radius des Zielbereichs (Sichtfeld) in Pixel (0-300): der Bildschirmbereich, innerhalb dessen der AimBot ein Ziel erfasst. (Radius)

Kopf (maximaler Schaden, hohes Risiko). (Head)

Hals (gute Balance aus Schaden und Tarnung). (Neck)

Brust (geringerer Schaden, aber größerer Trefferbereich und maximale Stabilität). (Chest)

Auto-Knochen: Der AimBot wählt den Knochen (Kopf/Hals/Becken) aus, der dem Fadenkreuz am nächsten liegt, mit einer leichten zufälligen Gewichtung – Treffer werden wie bei einem Live-Spieler über die Knochen verteilt. Der gewählte Knochen ist klebrig: Er bleibt bestehen, solange das Ziel das gleiche bleibt, und rollt etwa einmal pro Sekunde erneut. (Auto (closest bone))

Zeigt die Zielzone auf dem Bildschirm an – einen sauberen weißen Kreis. Eine Live-Minivorschau der Zone mit dem aktuellen Radius befindet sich neben der Einstellung. (Draw FOV)

Spieler-Rendering

Wählen Sie die Art des um das Ziel angezeigten Feldes aus: Voll, Ecke, 3D-Feld oder Keine. (Box Type)

Zeigt die Spitznamen der Spieler über den Köpfen der Spieler an. (Names)

Ermöglicht die Anzeige des Skeletts des Gegners. Nach Spielupdates werden die Beinknochen automatisch neu angepasst, kein Warten auf eine Korrektur. (Skeleton)

Eine Drahtmodell-Silhouette über dem Spieler: ein Knochengeflecht (Gliedmaßensegmente, Rumpfrahmen mit Querstangen, Leistengegend, Kopfring). Die Farbe jedes Knochens hängt von der Sichtbarkeit ab: SICHTBAR – Rot, VERSTECKT – Grün (beide Farben können in der Palette konfiguriert werden). Maximale Lesbarkeit der Körperhaltung. (Chams (wire))

Eine kompakte Kopfmarkierung (ein volumetrischer „Hut“-Kegel) anstelle des vollständigen Skeletts – minimales visuelles Rauschen. (Head circle)

Schieberegler zum Anpassen der Dicke der Skelettlinien (1-5). (Bone Thick)

Zeigt die Entfernung zum Ziel in Metern an. (Distance)

Player-Rendering-Reichweite in Metern (0-1000; 0 = keine Begrenzung). Nahe der Bereichsgrenze wird das ESP sanft ausgeblendet und der Text verkleinert – das Bild bleibt sauber. (Draw range)

Beute-ESP

Hauptschalter für Beute-ESP (zeigt fallengelassene Gegenstände auf dem Boden an). (Dropped Items)

Beute-Unteroptionen: Name des Gegenstands, Entfernung dazu und die Markierung Symbol. (Item Name / Item Distance / Item Marker)

Wählen Sie aus, welche Kategorien angezeigt werden sollen: Waffen, Zubehör, Munition, Medikamente/Boost, Rüstung, Helme, Rucksäcke, Granaten, Sonstiges. (Loot filter)

Nur Level-3-Ausrüstung anzeigen (Lv3-Rüstung, Helme und Rucksäcke). (Loot 3LVL+)

Intelligenter Filter: Erfasst den Inhalt Ihres Rucksacks und verbirgt den Überschuss (Medikamente/Granaten, wenn vorhanden). genug). (Smart loot filter)

Item-Rendering-Entfernung (0-350 m). (Items dist)

Marker für geworfene Granaten. (Grenades)

Marker für den Airdrop (fallende Versorgungskiste). (Airdrop)

Kampfmodus-Hotkey (F4 standardmäßig): Durch einmaliges Drücken werden Beute, Fahrzeuge, Granaten und Airdrops ausgeblendet – nur Spieler bleiben übrig. Sofortiges Umschalten zwischen „Beute/Kampf“ im Handumdrehen. (Battle Mode key)

2D Radar

Hauptschalter zeigt ein 2D-Radar an: ein dunkles Quadrat mit einem Kreuzgitter, Chevron-Kontakte, die in die Richtung zeigen, in die sich jeder Spieler bewegt, und ein weißer Pfeil Ihrer Kamera in der Mitte. Das Radar dreht sich NICHT mit der Kamera – es ist immer weltorientiert (eine Kartenansicht). (Radar 2D)

Filtert das Radar, um nur Spieler anzuzeigen und Beute und Fahrzeuge auszublenden. (Only Players)

Zeigt Beute auf dem Radar an. (Items on radar)

Zeigt Fahrzeuge auf dem Radar an. (Vehicles on radar)

Radarmaßstab: Vergrößert oder verkleinert die Anzeige. Objekte außerhalb des Radius werden ausgeblendet, anstatt sich am Rand anzuhäufen. (Radar Zoom)

Schieberegler zum Ändern der Gesamtgröße des Radarfensters auf dem Bildschirm (von 200 auf 700). (Radar size)

Schieberegler für eine präzise Radarpositionierung entlang der X- und Y-Achse Ihres Monitors. Bei geöffnetem Menü können Sie das Radar auch einfach mit der Maus ziehen. (X position / Y position)

Live-Vorschau des Aussehens des Radars direkt im Menü. (Appearance)

Welt- und Fadenkreuzfarben

Drahtgitter-Chams-Farben: „sichtbar“ (standardmäßig rot) und „versteckt“ (grün). (Chams colors)

Farbe des statischen Fadenkreuzes in der Mitte des Bildschirms. (Color Crosshair)

Beutefarben pro Kategorie: Waffen, Zubehör, Munition, Medikamente, Rüstung, Helme, Rucksäcke, Granaten, Sonstiges. (Loot colors)

ESP-Farbe für Bodenfahrzeuge. (Vehicle color)

ESP-Farbe für Boote/Wassertransporte. (Boat color)

Sprache und Steuerelemente

Menüsprache: Englisch / Russisch (alle Menüpunkte und Elementnamen werden übersetzt). (Language)

Wenn das Spiel (TslGame.exe) geschlossen wird, wird die Software beendet: Das Overlay verschwindet und der Discord-Prozess wird geschlossen. (Auto-exit)

Suchleiste über alle Menüfunktionen (in der Kopfzeile). (Search)

Menü öffnen/schließen. (INSERT)

Menü-Screenshots

📖 BLEAK PUBG-Installations- und Startanleitung — vor dem Kauf lesen →

Was ist neu in diesem Cheat

2

Neue Funktionen, wesentliche Verbesserungen und wichtige Fehlerbehebungen für dieses Programm.

  1. Verbesserung

    Humanize · Wireframe Chams · Player ESP

    • BLEAK PUBG: Zu den Zieleinstellungen gehören zwei Aktivierungstasten, waffenbasierte Kugelvorhersage und Rückstoßkontrolle, Humanize mit einstellbarer Reaktion und Bewegung sowie automatische Auswahl des Knochens, der dem Fadenkreuz am nächsten ist. Zu den Spielervisualisierungen gehören gehaltene Waffen, Magazinmunition, Warnungen vor Feinden in der Nähe und eine Live-Vorschau.
    • BLEAK PUBG LITE ist ein leichter Build für die Steam-Version von PUBG, der sich auf Spieler-ESP konzentriert. Nicht enthalten sind Aimbot, Chams, Welt- oder Loot-ESP, Radar, Off-Screen-Pfeile oder Zuschauer. Spieler-ESP umfasst Voll-, Eck- und 3D-Boxen, ein selbstkalibrierendes Skelett, eine 3D-Kopfmarkierung, Gesundheit, Distanz, Kills, Schaden, Überlebenslevel, gehaltene Waffe und Magazinmunition. Das Gefahrenfeld zeigt Feinde im Umkreis von 200 Metern und bis zu fünf Spieler in der oberen Mitte des Bildschirms an.
    Details zum Update (EN) →

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  2. Verbesserung

    Battle Mode · ESP · RCS

    Archivierte Ankündigung. Das Datum bezeichnet die Erfassung der Änderungen; das genaue Build-Datum ist unbekannt.

    • Battle Mode (standardmäßig F4): blendet Loot-, Fahrzeug-, Granaten- und Airdrop-ESP mit einer Taste aus, während Spieler, Skelette, Radar und Warnungen sichtbar bleiben; die Taste ist frei belegbar und das Radar zeigt einen Aktivitätsindikator ESP stellt sich nach Speicherunterbrechungen, Minimieren oder Alt+Tab automatisch wieder her, ohne das Match neu zu betreten oder erneut zu injizieren; das letzte gültige Bild verhindert Aussetzer von 7–14 Sekunden und Flackern, Boxen bleiben im Nahbereich sichtbar und Frischekontrolle plus RAM-guard beseitigen veraltete Koordinaten, Skelettsprünge und MMIO-Hänger von 8–28 Sekunden
    • Das überarbeitete RCS liest den Zielzustand aus dem Spielspeicher, unterstützt jede Aim-Taste, bewahrt anteilige Kompensation zwischen Schüssen und bietet stärkere, weichere Vertikalkontrolle für AKM und Beryl; Pixel-, Minecraft- und Exo2-Schriften sowie 8–18 px werden live angewendet, während Danger-Warnungen eine lesbare Mindestgröße behalten
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Häufig gestellte Fragen

Welche Funktionen sind in BLEAK PUBG enthalten?
Der Funktionsumfang von BLEAK PUBG hängt vom gewählten Tarif ab. In der Regel verfügbar: Aimbot, ESP/Wallhack, Radar und mehr. Die vollständige Funktionsliste finden Sie in der Produktbeschreibung oben.
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