BLEAK PUBG
ซื้อ BLEAK PUBG Cheat — Aimbot, ESP, Loot และ 2D Radar

BLEAK PUBG เป็นซอฟต์แวร์ที่กำหนดค่าได้สำหรับ PUBG เวอร์ชัน Steam โครงสร้างแบบเต็มประกอบด้วย Aimbot, ผู้เล่น ESP, Wireframe Chams, ไอเทมและ ESP ยานพาหนะ และเรดาร์ 2 มิติที่มุ่งเน้นโลก
การตั้งค่าการเล็งประกอบด้วยปุ่มเปิดใช้งานสองปุ่ม การทำนายกระสุนตามอาวุธและการควบคุมการหดตัว ปรับให้เข้ากับมนุษย์ด้วยปฏิกิริยาและการเคลื่อนไหวที่ปรับได้ และการเลือกกระดูกที่อยู่ใกล้กับเป้าเล็งมากที่สุด ภาพของผู้เล่นประกอบด้วยอาวุธที่ถือ กระสุนแม็กกาซีน คำเตือนศัตรูใกล้เคียง และการพรีวิวสด
โหมดการต่อสู้จะซ่อนของปล้น ยานพาหนะ ระเบิด และแอร์ดรอปด้วยปุ่มเดียว อินเทอร์เฟซรองรับภาษารัสเซียและอังกฤษ การค้นหาคุณสมบัติ การควบคุมแบบอักษรสด และโปรไฟล์การกำหนดค่าพร้อมการโหลดโปรไฟล์ที่ใช้งานล่าสุดโดยอัตโนมัติ
ต้องมี Discord Game Overlay ความเข้ากันได้ที่ระบุไว้ครอบคลุมถึง Windows 10/11 เวอร์ชัน 2004–26H1, BIOS และดิสก์ทุกประเภท โดยเปิดใช้งาน Secure Boot ซอฟต์แวร์บุคคลที่สามอาจละเมิดกฎของเกมและนำไปสู่การจำกัดบัญชี ไม่รับประกันการใช้งานโดยไม่มีการแบน
ข้อกำหนดระบบ
🔔 สถานะของโปรแกรมอัปเดตอัตโนมัติจาก บอต Telegram ของเรา ตามการแจ้งเตือนของผู้พัฒนา — ติดตามข่าวได้ที่นั่น โปรแกรมหลายตัวอัปเดตตัวเองหลังเกมเปลี่ยนแปลง ดังนั้นสถานะ «กำลังตรวจสอบ» ไม่ได้แปลว่าใช้งานไม่ได้ เป็นเพียงความไม่แน่นอนจนกว่าจะยืนยัน ไม่แน่ใจ? สอบถามที่ แชทบนเว็บไซต์ หรือดู ติดต่อ
คีย์ Global — ใช้ได้ทั่วโลก
สินค้าบางรายการอาจชำระด้วยบัตร Binance ได้ โปรดส่งข้อความส่วนตัวหาเราก่อนซื้อเพื่อตรวจสอบและตกลงรายละเอียด
คุณสมบัติ
ความช่วยเหลือในการเล็ง
- สวิตช์หลักของ AimBot เปิดใช้งานการเล็งอัตโนมัติมาตรฐานไปที่ศัตรูภายในโซน FoV (Aim Mouse)
- รหัสเปิดใช้งานหลัก การเล็งใช้งานได้เฉพาะในขณะที่กดปุ่มนี้ค้างไว้ ทำให้ควบคุมได้และเป็นธรรมชาติ (Aim-Bot keybind)
- ปุ่มเปิดใช้งานที่สอง (เพิ่มเติม) - สะดวกในการเชื่อมโยงกับปุ่มด้านข้างเมาส์ (Aim-Bot keybind 2)
- การทำนายกระสุน: ขณะเล็ง เครื่องหมายจะแสดงจุดปะทะที่แท้จริง - พิจารณาการเคลื่อนที่ของเป้าหมาย (ตะกั่ว) และกระสุนหล่นในระยะทาง ขีปนาวุธถูกพรากไปจากอาวุธที่อยู่ในมือของคุณ (Bullet prediction)
- การควบคุมการหดตัว: ขณะยิงและเล็ง (LMB + RMB) เป้าเล็งจะถูกดึงลงมาอย่างนุ่มนวล เพื่อชดเชยการไต่ของอาวุธ ความแรงพื้นฐานจะปรับตามประเภทอาวุธในมือของคุณโดยอัตโนมัติ (AR/SMG/DMR/สไนเปอร์) ใช้งานได้เฉพาะเมื่อปิดเมนูเท่านั้น การคลิก UI จะไม่ขยับกล้อง (Recoil control)
- การปรับความแรงของการดึงลงของการหดตัวด้วยตนเอง (0-200%) ค่าเริ่มต้นคือ 200 (Recoil strength %)
- เปิดใช้งานการแสดงเป้าเล็งแบบคงที่ที่กึ่งกลางหน้าจอ (ด้วยสีของตัวเอง) (Crosshair)
- รูปแบบเป้าเล็งแบบคงที่: Dot, Cross, T-Cross, Ring หรือ Chevron (Crosshair style)
- ความแข็งแรงในการทำให้เรียบของเป้าเล็ง (1-10) ค่าที่สูงจะสร้างการเคลื่อนไหวที่ราบรื่นเหมือนมนุษย์ แทนที่จะเป็นการกระตุกแบบหุ่นยนต์ที่แหลมคม การตั้งค่าที่สำคัญสำหรับความชอบธรรม ในโหมด Humanize จะตั้งค่าความนุ่มนวลของสปริงเล็ง (Smoothing)
ข้อมูลผู้เล่น
เปิดใช้งานแถบสุขภาพ (แถบแนวตั้งทางด้านขวาของกล่อง โดยมี "ผี" สีขาวของความเสียหายสุดท้ายที่ทำได้ - คุณจะเห็นว่าคุณได้กำจัดไปมากแค่ไหน) (Health)
การตรวจสอบการมองเห็น ESP: เปิด - ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็น "มองเห็นได้ / มองไม่เห็น" โดยมีสีแยกกัน ปิด - ทุกคนจะถูกวาดด้วยสีเดียว (Visible Check)
แสดงรายการผู้ชม (ผู้ที่เฝ้าดูคุณหลังความตาย) ตัวนับจะแสดงอยู่ในแผงอันตราย (Spectators)
แสดงจำนวนการสังหารของผู้เล่นในการแข่งขันปัจจุบันถัดจากกล่อง (K) (Kills)
แสดงข้อมูลเพิ่มเติม: ความเสียหายที่ทำ (DMG) ถัดจากกล่องและระดับการเอาชีวิตรอด (LV) ใต้ชื่อเล่น (Player info)
อาวุธในมือ: แสดงชื่อของอาวุธที่ผู้เล่นถืออยู่เป็นเส้นใต้กล่อง (Weapon)
จำนวนกระสุนในแม็กกาซีน: แสดงจำนวนกระสุนของอาวุธที่ถืออยู่ถัดจากชื่อ เช่น «AKM [27]» สีของวงเล็บปรับได้จากตัวเลือกสีบนสวิตช์ของฟังก์ชันนี้ (Ammo)
คำเตือนผู้เล่น
- แผงคำเตือนเกี่ยวกับศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง: การนับศัตรูในระยะ 200 ม. และรายชื่อศัตรูที่ใกล้ที่สุด 5 ตัว (ชื่อ แถบระยะห่าง K/DMG) แผงเชื่อมต่อกับเรดาร์ โดยที่เรดาร์ปิดอยู่ตรงกลางด้านบน (Danger warning)
- ลูกศรที่ขอบหน้าจอชี้ไปที่ศัตรูนอกจอ (Off-screen arrows)
- รัศมีของวงกลมตามลูกศรนอกหน้าจอที่วางอยู่ (100-600) (Arrows radius)
- คำเตือนที่แสดงเมื่อศัตรูกำลังเล็งมาที่คุณโดยตรง (Aiming at me warn)
- ผู้เล่นที่ล้มลงจะถูก เน้นด้วยสีเฉพาะในองค์ประกอบ ESP ทั้งหมด - คุณจะเห็นได้ทันทีว่าใครจะเข้าเส้นชัย (Knocked)
- พรีวิวสดของ ESP ที่กำหนดค่าไว้ในเมนู (กล่อง โครงกระดูก ชื่อ ระดับ ระยะทาง แถบสุขภาพ) (Preview)
ESP ยานพาหนะ
- ESP ยานพาหนะ: เครื่องหมายชิป + เส้นชื่อ (ระยะทาง) (Vehicles)
- แถบความทนทานของยานพาหนะใต้ชิป (สีเขียว / สีเหลืองอำพัน / แดง + เปอร์เซ็นต์) (Vehicle Health)
- แถบเชื้อเพลิงของยานพาหนะใต้ชิป (สีน้ำเงิน + เปอร์เซ็นต์) (Vehicle Fuel)
- การแสดงภาพยานพาหนะ ระยะทาง (0-3000 ม.) (Vehicles dist)
จานสี
- สีของกล่องที่อยู่รอบๆ ศัตรู (Color 2D Box)
- สีของกล่องสำหรับรูปแบบการแสดงผล "ไม่สามารถมองเห็นได้" (Box (not visible))
- สีของเส้นโครงกระดูก (Color Bone)
- สีโครงกระดูกสำหรับรูปแบบ "ไม่สามารถมองเห็นได้" (Skeleton (not visible))
- สีชื่อเล่นของผู้เล่น (Color Name)
- สีของชื่อสำหรับรูปแบบที่ "มองไม่เห็น" (Name (not visible))
- สีข้อความระยะทาง (Color Distance)
เมนูและโอเวอร์เลย์
- สีเน้นเมนู (ธีม) (Menu color)
- พื้นหลังคลื่นแบบเคลื่อนไหวของเมนู สามารถปิดได้ - สะดวกสำหรับการจับภาพหน้าจอและการบันทึกวิดีโอ (Menu background animation)
- ขีดจำกัด FPS แบบโอเวอร์เลย์ (0-360): เพิ่มค่านี้เพื่อให้ ESP ราบรื่นยิ่งขึ้น (Overlay FPS limit)
- ลายน้ำบนหน้าจอ (Watermark)
- แบบอักษรข้อความ ESP: Pixel (ค่าเริ่มต้น) / Minecraft / Exo2 นำไปใช้ทันที ไม่จำเป็นต้องฉีดซ้ำ (ESP font)
- ขนาดแบบอักษร ESP เป็นพิกเซล (6-18; ช่วงขึ้นอยู่กับแบบอักษรที่เลือก) (ESP font size)
โปรไฟล์การกำหนดค่า
- ป้อนชื่อสำหรับไฟล์การกำหนดค่าใหม่ของคุณ (ชื่อบิลด์จะถูกกรอกไว้ล่วงหน้าตามค่าเริ่มต้น - blk_full) (Input Name)
- สร้างและบันทึกไฟล์การกำหนดค่าใหม่ด้วยชื่อที่ป้อน (Create New)
- เขียนทับการกำหนดค่าด้วยชื่อที่พิมพ์โดยใช้การตั้งค่าเมนูปัจจุบัน (Save Selected)
- โหลดการตั้งค่าจากไฟล์การกำหนดค่าที่เลือกในรายการ (ใช้กับเซสชันปัจจุบัน) (Load Selected)
- เปลี่ยนชื่อไฟล์การกำหนดค่าที่มีอยู่ที่เลือกในรายการ (Rename)
- ลบไฟล์การกำหนดค่าที่เลือกอย่างถาวร (Delete)
- บังคับให้รีเฟรชรายการการกำหนดค่า (มีประโยชน์หากไฟล์ถูกถ่ายโอนด้วยตนเอง) (Refresh List)
- แสดงการกำหนดค่าที่บันทึกไว้ทั้งหมด อันที่นำไปใช้จะถูกทำเครื่องหมายด้วยป้าย ACTIVE และการคลิกสองครั้งที่แถวจะเป็นการโหลดทันที การกำหนดค่าที่ใช้งานล่าสุดจะถูกเลือกโดยอัตโนมัติในการเปิดตัวครั้งถัดไป (Config list)
ทำให้มีมนุษยธรรมและกำหนดเป้าหมาย
การเล็งที่เหมือนมนุษย์: เป้าเล็งเคลื่อนไปยังเป้าหมายด้วยการเคลื่อนไหวจริง - การเร่งความเร็วที่ราบรื่น การชะลอตัวใกล้กับเป้าหมายโดยมีการเคลื่อนเกินและแก้ไขเล็กน้อย ความล่าช้าของปฏิกิริยากับเป้าหมายใหม่ (~90-330ms) และการแกว่งของเป้าเล็งที่แทบจะสังเกตไม่เห็น ดูเหมือนเป็นการเล็งด้วยมือ ไม่ใช่การติดตามของหุ่นยนต์ (Humanize)
ความรู้สึกของมนุษย์ (0-100%): ปรับขนาดความล่าช้าของปฏิกิริยา การแกว่ง และการยิงเกินเล็กน้อย 60% - มีชีวิตชีวาอย่างเห็นได้ชัดแต่ควบคุมได้ 0% - สปริงแท้โดยไม่มีเอฟเฟกต์ (Humanize strength)
รัศมีของพื้นที่เล็ง (ขอบเขตการมองเห็น) เป็นพิกเซล (0-300): พื้นที่บนหน้าจอที่ AimBot ล็อคเข้ากับเป้าหมาย (Radius)
ศีรษะ (ความเสียหายสูงสุด ความเสี่ยงสูง) (Head)
คอ (ความสมดุลที่ดีของความเสียหายและการซ่อนตัว) (Neck)
หน้าอก (ด้านล่าง ความเสียหาย แต่มีพื้นที่การโจมตีที่ใหญ่ขึ้นและความเสถียรสูงสุด) (Chest)
กระดูกอัตโนมัติ: AimBot จะเลือกกระดูก (หัว / คอ / กระดูกเชิงกราน) ใกล้กับเส้นเล็งมากที่สุด โดยสุ่มน้ำหนักเล็กน้อย - การโจมตีจะกระจายไปทั่วกระดูกเหมือนกับที่ผู้เล่นทำอยู่ กระดูกที่เลือกนั้นมีความเหนียว โดยจะยึดไว้ในขณะที่เป้าหมายยังคงเดิมและหมุนซ้ำประมาณวินาทีละครั้ง (Auto (closest bone))
แสดงโซนการเล็งบนหน้าจอ - วงกลมสีขาวสะอาด การแสดงตัวอย่างสดขนาดเล็กของโซนพร้อมรัศมีปัจจุบันจะอยู่ถัดจากการตั้งค่า (Draw FOV)
การแสดงภาพผู้เล่น
เลือกประเภทของกล่องที่แสดงรอบเป้าหมาย: เต็ม มุม กล่อง 3D หรือไม่มี (Box Type)
แสดงชื่อเล่นของผู้เล่นเหนือศีรษะของผู้เล่น (Names)
เปิดใช้งาน การแสดงโครงกระดูกของศัตรู การปรับเทียบด้วยตนเอง: หลังจากเกมอัปเดต กระดูกขาจะถูกจับคู่ใหม่โดยอัตโนมัติ โดยไม่ต้องรอการแก้ไข (Skeleton)
โครงร่างโครงร่างเหนือเครื่องเล่น: ตาข่ายกระดูก (ส่วนของแขนขา โครงลำตัวที่มีคานขวาง ขาหนีบ ที่วงแหวนศีรษะ) สีของกระดูกแต่ละชิ้นขึ้นอยู่กับการมองเห็น: มองเห็นได้ - แดง, ซ่อนเร้น - เขียว (กำหนดค่าได้ทั้งสองสีในจานสี) ความสามารถในการอ่านท่าทางร่างกายสูงสุด (Chams (wire))
เครื่องหมายส่วนหัวขนาดกะทัดรัด (กรวย "หมวก" เชิงปริมาตร) แทนที่จะเป็นโครงกระดูกเต็ม - สัญญาณรบกวนทางสายตาน้อยที่สุด (Head circle)
แถบเลื่อนสำหรับปรับความหนาของเส้นโครงร่าง (1-5) (Bone Thick)
แสดงระยะห่างถึงเป้าหมายเป็นหน่วยเมตร (Distance)
ช่วงการแสดงผลของผู้เล่นเป็นเมตร (0-1000; 0 = ไม่จำกัด) เมื่อใกล้กับเส้นขอบของช่วง ESP จะค่อยๆ จางลงและข้อความจะเล็กลง - รูปภาพจะยังสะอาดอยู่ (Draw range)
ปล้น ESP
- สลับหลักสำหรับไอเทม ESP (แสดงรายการที่ตกบนพื้น) (Dropped Items)
- ตัวเลือกย่อยของไอเทม: ชื่อไอเทม ระยะทางถึงมัน และเครื่องหมาย ไอคอน (Item Name / Item Distance / Item Marker)
- เลือกหมวดหมู่ที่จะแสดง: อาวุธ สิ่งที่แนบมา กระสุน ยา/บูสต์ เกราะ หมวก เป้สะพายหลัง ระเบิดมือ อื่นๆ (Loot filter)
- แสดงเฉพาะอุปกรณ์ระดับ 3 (เกราะ Lv3 หมวก และเป้สะพายหลัง) (Loot 3LVL+)
- ตัวกรองอัจฉริยะ: พิจารณาเนื้อหาในกระเป๋าเป้สะพายหลังของคุณและซ่อนส่วนเกิน (ยา/ระเบิด เมื่อคุณมี เพียงพอ). (Smart loot filter)
- ระยะการเรนเดอร์ไอเท็ม (0-350 ม.) (Items dist)
- เครื่องหมายสำหรับระเบิดที่ถูกขว้าง (Grenades)
- เครื่องหมายสำหรับการปล่อยทางอากาศ (ลังเสบียงตก) (Airdrop)
- ปุ่มลัดโหมดการต่อสู้ (F4 โดยค่าเริ่มต้น): การกดเพียงครั้งเดียวจะซ่อนสิ่งของ ยานพาหนะ ระเบิดมือ และหยดทางอากาศ - มีเพียงผู้เล่นเท่านั้นที่ยังคงอยู่ สลับ "ปล้น/ต่อสู้" ได้ทันที (Battle Mode key)
เรดาร์ 2 มิติ
- ปุ่มสลับหลัก แสดงเรดาร์ 2 มิติ: สี่เหลี่ยมสีเข้มที่มีตารางกากบาท หน้าสัมผัสบั้งชี้ไปในทิศทางที่ผู้เล่นแต่ละคนเคลื่อนที่ และลูกศรสีขาวของกล้องของคุณที่อยู่ตรงกลาง เรดาร์ไม่หมุนด้วยกล้อง แต่จะเน้นไปที่โลกเสมอ (มุมมองแผนที่) (Radar 2D)
- กรองเรดาร์เพื่อแสดงเฉพาะผู้เล่น ซ่อนสิ่งของและยานพาหนะ (Only Players)
- แสดงสิ่งของบนเรดาร์ (Items on radar)
- แสดงยานพาหนะบนเรดาร์ (Vehicles on radar)
- สเกลเรดาร์: ซูมจอแสดงผลเข้าหรือออก วัตถุที่อยู่นอกรัศมีจะถูกซ่อนไว้แทนที่จะซ้อนอยู่ที่ขอบ (Radar Zoom)
- แถบเลื่อนสำหรับเปลี่ยนขนาดโดยรวมของหน้าต่างเรดาร์บนหน้าจอ (จาก 200 ถึง 700) (Radar size)
- แถบเลื่อนสำหรับการวางตำแหน่งเรดาร์ที่แม่นยำตามแกน X และ Y ของจอภาพของคุณ เมื่อเมนูเปิดอยู่ คุณยังสามารถลากเรดาร์ด้วยเมาส์ได้ (X position / Y position)
- การแสดงตัวอย่างสดของรูปลักษณ์ของเรดาร์ในเมนู (Appearance)
สีของโลกและ crosshair
- สีของ Wireframe chams: "มองเห็นได้" (สีแดงโดยค่าเริ่มต้น) และ "ซ่อน" (สีเขียว) (Chams colors)
- สีของเป้าเล็งคงที่ตรงกลางหน้าจอ (Color Crosshair)
- การตั้งค่าสีปล้นตามหมวดหมู่: อาวุธ สิ่งที่แนบมา กระสุน ยารักษาโรค เกราะ หมวกกันน็อค เป้สะพายหลัง ระเบิดมือ อื่น ๆ (Loot colors)
- ยานพาหนะภาคพื้นดิน สี ESP (Vehicle color)
- สี ESP สำหรับเรือ / การขนส่งทางน้ำ (Boat color)
ภาษาและการควบคุม
- ภาษาของเมนู: อังกฤษ / Русский (รายการเมนูและชื่อรายการทั้งหมดคือ แปลแล้ว) (Language)
- เมื่อเกม (TslGame.exe) ปิด ซอฟต์แวร์จะออก: โอเวอร์เลย์จะหายไปและกระบวนการ Discord จะปิดลง (Auto-exit)
- แถบค้นหาในฟังก์ชันเมนูทั้งหมด (ในส่วนหัว) (Search)
- เปิด / ปิดเมนู (INSERT)
มีอะไรใหม่ในโปรแกรมนี้
2
ฟังก์ชันใหม่ การปรับปรุงที่สำคัญ และการแก้ไขข้อผิดพลาดของโปรแกรมนี้
-
Humanize · Wireframe Chams · Player ESP
- BLEAK PUBG: การตั้งค่าการเล็งประกอบด้วยปุ่มเปิดใช้งานสองปุ่ม การทำนายกระสุนตามอาวุธและการควบคุมการหดตัว ปรับให้เข้ากับมนุษย์ด้วยปฏิกิริยาและการเคลื่อนไหวที่ปรับได้ และการเลือกกระดูกที่อยู่ใกล้กับเป้าเล็งมากที่สุด ภาพของผู้เล่นประกอบด้วยอาวุธที่ถือ กระสุนแม็กกาซีน คำเตือนศัตรูใกล้เคียง และการพรีวิวสด
- BLEAK PUBG LITE เป็นโครงสร้างน้ำหนักเบาสำหรับ PUBG เวอร์ชัน Steam โดยเน้นที่ ESP ของผู้เล่น ไม่รวมถึง Aimbot, Chams, โลกหรือสมบัติ ESP, เรดาร์, ลูกศรนอกจอ หรือผู้ชม ผู้เล่น ESP ประกอบด้วยกล่องแบบเต็ม มุม และ 3 มิติ โครงกระดูกที่ปรับเทียบได้เอง เครื่องหมายส่วนหัว 3 มิติ สุขภาพ ระยะทาง การสังหาร ความเสียหาย ระดับการเอาชีวิตรอด อาวุธที่ถือ และกระสุนแม็กกาซีน แผงอันตรายจะแสดงศัตรูในระยะ 200 เมตรและผู้เล่นที่ใกล้ที่สุดสูงสุดห้าคนที่ตรงกลางด้านบนของหน้าจอ
-
Battle Mode · ESP · RCS
ประกาศย้อนหลัง วันที่ระบุคือวันที่บันทึกการเปลี่ยนแปลง ไม่ทราบวันที่บิลด์ที่แน่นอน
- Battle Mode (ค่าเริ่มต้น F4) ซ่อน ESP ของ loot ยานพาหนะ ระเบิด และ airdrop ด้วยปุ่มเดียว โดยยังคงแสดงผู้เล่น skeleton radar และคำเตือน ปุ่มสามารถเปลี่ยนได้และ radar จะแสดงสถานะเมื่อโหมดทำงาน ESP กู้คืนอัตโนมัติหลังหน่วยความจำสะดุด ย่อเกม หรือ Alt+Tab โดยไม่ต้องเข้าแมตช์หรือ inject ใหม่ เฟรมล่าสุดที่ถูกต้องช่วยป้องกันภาพหาย 7–14 วินาทีและการกะพริบ กล่องยังเห็นได้ในระยะใกล้ และ cache ที่ตรวจความสดร่วมกับ RAM-guard ช่วยลบการ teleport จากพิกัดเก่า อาการ skeleton กระตุก และการค้าง MMIO 8–28 วินาที
- RCS ใหม่อ่านสถานะการเล็งจากหน่วยความจำเกม รองรับปุ่ม Aim ใดก็ได้ เก็บค่าชดเชยแบบเศษส่วนระหว่างการยิง และควบคุมแรงดีดแนวตั้งของ AKM กับ Beryl ได้แรงและนุ่มขึ้น ฟอนต์ Pixel, Minecraft, Exo2 และขนาด 8–18 px ใช้งานทันที ส่วนคำเตือน Danger มีขนาดขั้นต่ำที่อ่านได้
รีวิวจากลูกค้า
รีวิวทั้งหมดคำถามที่พบบ่อย
BLEAK PUBG มีฟีเจอร์อะไรบ้าง?
รับชำระเงินด้วยวิธีใดบ้าง?
ติดต่อฝ่ายสนับสนุนอย่างไร?
ยืนยันเงินแล้วแต่ไม่มีสินค้า ต้องรอนานแค่ไหน?
มีคีย์แล้ว ดาวน์โหลดโปรแกรมและคู่มือที่ไหน?
หลังชำระเงิน คุณจะได้รับคำแนะนำละเอียดเกี่ยวกับการเปิดใช้งาน เริ่มต้น และใช้งานซอฟต์แวร์
คำแนะนำจะถูกส่งไปยังอีเมลที่ระบุก่อนชำระเงิน
คุณยังจะพบลิงก์ดาวน์โหลดและส่วนประกอบที่จำเป็น
ชุมชนผู้ใช้ตัวช่วย
ตัวช่วยสำหรับ PUBG และ PUBG Mobile: อัปเดต สถานะการตรวจจับ และแชทผู้เล่น
