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BLEAK PUBG

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Desenvolvedor: Bleak

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BLEAK PUBG é um software configurável para a versão Steam do PUBG. A construção completa combina Aimbot, ESP de jogador, Chams de wireframe, ESP de saque e veículo e um radar 2D orientado para o mundo.

As configurações de mira incluem duas teclas de ativação, previsão de bala baseada em arma e controle de recuo, Humanizar com reação e movimento ajustáveis ​​e seleção automática do osso mais próximo da mira. O visual do jogador inclui armas empunhadas, cartuchos de munição, avisos de inimigos próximos e uma visualização ao vivo.

O Modo Batalha esconde saques, veículos, granadas e lançamentos aéreos com uma chave. A interface suporta russo e inglês, pesquisa de recursos, controles de fonte ao vivo e perfis de configuração com carregamento automático do último perfil ativo.

O Discord Game Overlay é necessário. A compatibilidade declarada cobre as versões 2004–26H1 do Windows 10/11, qualquer BIOS e tipo de disco, com inicialização segura habilitada. Software de terceiros pode violar as regras do jogo e levar a restrições de conta; o uso sem banimento não é garantido.

Requisitos do Sistema

Cliente De Jogo
Steam
Sistemas Operacionais
Windows 10–11 (2004–26H1)
InicializaÇãO Segura
Funciona com
BIOS
Qualquer
Tipo De Disco
Qualquer
SobreposiÇãO NecessÁRia
Discord Game Overlay
Deve Ser Desativado
Windows Defender, VBS, Core Isolation
Último patch do jogo: 16 de set. de 2026
Sem confirmação recente Status detalhado

🔔 Os status dos cheats são atualizados automaticamente a partir do nosso bot do Telegram por avisos dos desenvolvedores — acompanhe as novidades lá. Muitos cheats se atualizam sozinhos após mudanças no jogo, então o status «Verificando» não significa que o cheat não funciona — é apenas incerteza até a confirmação. Não tem certeza? Pergunte no chat do site ou veja Contatos.

Chaves globais — funcionam em todo o mundo.

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Recursos

Assistência à mira

Interruptor principal do AimBot. Ativa a mira automática padrão contra inimigos dentro da zona FoV. (Aim Mouse)

Chave de ativação primária. A mira só funciona enquanto segura esta tecla, tornando-a controlada e natural. (Aim-Bot keybind)

Segunda chave de ativação (adicional) - conveniente para vincular a um botão lateral do mouse. (Aim-Bot keybind 2)

Previsão de bala: enquanto mira, um marcador mostra o ponto real de impacto - contabilizando o movimento do alvo (avanço) e a queda da bala ao longo da distância. A balística é obtida da arma que você tem em mãos. (Bullet prediction)

Controle de recuo: enquanto dispara e mira (LMB + RMB), a mira é suavemente puxada para baixo, compensando a subida da arma. A força base se adapta automaticamente ao tipo de arma em suas mãos (AR/SMG/DMR/snipers). Funciona apenas com o menu fechado - cliques na interface do usuário nunca movem a câmera. (Recoil control)

Ajuste manual da força de recuo do recuo (0-200%). O padrão é 200. (Recoil strength %)

Ativa a exibição de uma mira estática no centro da tela (com sua própria cor). (Crosshair)

Estilo de mira estática: Ponto, Cruz, T-Cross, Anel ou Chevron. (Crosshair style)

A força de suavização da mira (1-10). Valores altos criam um movimento suave e semelhante ao humano, em vez de movimentos bruscos e robóticos. Um cenário chave para a legitimidade. No modo Humanizar, ele define a suavidade da mola de mira. (Smoothing)

Informações do jogador

Ativa a barra de saúde (uma barra vertical à direita da caixa, com um "fantasma" branco do último dano causado - você vê quanto você tirou). (Health)

Verificação de visibilidade ESP: ativada - os jogadores são divididos em "visíveis / não visíveis" com cores separadas, desativado - todos são desenhados em uma cor. (Visible Check)

Exibe a lista de espectadores (aqueles que estão observando você depois). morte). O contador é mostrado no painel de perigo. (Spectators)

Mostra a contagem de mortes do jogador na partida atual ao lado da caixa (K). (Kills)

Mostra informações adicionais: dano causado (DMG) ao lado da caixa e o nível de sobrevivência (LV) sob o apelido. (Player info)

Arma em mãos: mostra o nome da arma que o jogador está segurando, como uma linha abaixo da caixa. (Weapon)

Munição no carregador: mostra a quantidade de balas da arma empunhada ao lado do nome, por exemplo «AKM [27]». A cor dos colchetes é ajustada na amostra de cor do próprio botão. (Ammo)

Avisos ao jogador

Painel de aviso sobre inimigos próximos: um contador de inimigos dentro de 200m e uma lista dos 5 mais próximos (nome, barra de distância, K/DMG). O painel está acoplado ao radar; com o radar desligado, ele fica na parte superior central. (Danger warning)

Setas nas bordas da tela apontando para inimigos fora da tela. (Off-screen arrows)

Raio do círculo ao longo do qual as setas fora da tela são colocadas (100-600). (Arrows radius)

Aviso mostrado quando um inimigo está mirando diretamente em você. (Aiming at me warn)

Jogadores derrubados são destacado com uma cor dedicada em todos os elementos ESP - você vê instantaneamente quem deve finalizar. (Knocked)

Visualização ao vivo do seu ESP configurado diretamente no menu (caixa, esqueleto, nome, nível, distância, barra de saúde). (Preview)

Vehicle ESP

ESP do veículo: um marcador de chip + uma linha de "Nome (distância)". (Vehicles)

Barra de durabilidade do veículo sob o chip (verde / âmbar / vermelho + porcentagem). (Vehicle Health)

Barra de combustível do veículo sob o chip (azul + porcentagem). (Vehicle Fuel)

Distância de renderização do veículo (0-3000m). (Vehicles dist)

Paleta de cores

  • Cor da caixa ao redor do inimigo. (Color 2D Box)
  • Cor da caixa para a variante de renderização "não visível". (Box (not visible))
  • Cor das linhas do esqueleto. (Color Bone)
  • Cor do esqueleto para a variante "não visível". (Skeleton (not visible))
  • Cor do apelido do jogador. (Color Name)
  • Cor do nome para a variante "não visível". (Name (not visible))
  • Cor do texto da distância. (Color Distance)

Menu e sobreposição

Cor de destaque do menu (tema). (Menu color)

Fundo de onda animado do menu Pode ser desativado - conveniente para capturas de tela e gravação de vídeo. (Menu background animation)

Limite de sobreposição de FPS (0-360): aumente-o para obter maior suavidade. ESP. (Overlay FPS limit)

Marca d'água na tela. (Watermark)

Fonte de texto ESP: Pixel (padrão) / Minecraft / Exo2 Aplicada instantaneamente, sem necessidade de reinjeção. (ESP font)

Tamanho da fonte ESP em pixels (6-18; o intervalo depende da fonte selecionada). (ESP font size)

Perfis de configuração

Insira um nome para seu novo arquivo de configuração (o nome da compilação é pré-preenchido por padrão - blk_full). (Input Name)

Crie e salve um novo arquivo de configuração com o nome inserido. (Create New)

Substitua a configuração pelo nome digitado usando as configurações atuais do menu. (Save Selected)

Carregue as configurações do arquivo de configuração selecionado na lista (aplica-as ao sessão atual). (Load Selected)

Renomeie um arquivo de configuração existente selecionado na lista. (Rename)

Exclua permanentemente o arquivo de configuração selecionado. (Delete)

Força uma atualização da lista de configurações (útil se os arquivos foram transferidos manualmente). (Refresh List)

Mostra todas as configurações salvas; o aplicado é marcado com um emblema ATIVO e um clique duplo em uma linha o carrega instantaneamente. A última configuração ativa é selecionada automaticamente na próxima inicialização. (Config list)

Humanização e direcionamento

Mira semelhante à humana: a mira se move em direção ao alvo com movimento ao vivo - aceleração suave, desaceleração perto do alvo com uma ligeira ultrapassagem e correção, um atraso de reação em um novo alvo (~90-330ms) e oscilação de mira quase imperceptível. Parece mira manual, não rastreamento de robô. (Humanize)

Quão humano parece (0-100%): dimensiona o atraso de reação, oscilação e leve ultrapassagem. 60% – visivelmente vivo, mas controlável; 0% - mola pura sem efeitos. (Humanize strength)

O raio da área de mira (campo de visão) em pixels (0-300): a área na tela dentro da qual o AimBot trava em um alvo. (Radius)

Cabeça (dano máximo, alto risco). (Head)

Pescoço (bom equilíbrio entre dano e furtividade). (Neck)

Peito (menor dano, mas maior área de impacto e estabilidade máxima). (Chest)

Osso automático: o AimBot escolhe o osso (cabeça/pescoço/pélvis) mais próximo da mira, com um leve peso aleatório - os golpes se espalham pelos ossos como um jogador vivo faz. O osso escolhido é pegajoso: ele se mantém enquanto o alvo permanece o mesmo e rola novamente uma vez por segundo. (Auto (closest bone))

Mostra a zona de mira na tela - um círculo branco limpo. Uma mini-visualização ao vivo da zona com o raio atual fica ao lado da configuração. (Draw FOV)

Renderização do jogador

Selecione o tipo de caixa exibida ao redor do alvo: Cheio, Canto, Caixa 3D ou Nenhum. (Box Type)

Exibe os apelidos dos jogadores acima das cabeças dos jogadores. (Names)

Permite a exibição do esqueleto do inimigo. Auto-calibração: após as atualizações do jogo, os ossos das pernas são re-combinados automaticamente, sem esperar por uma correção. (Skeleton)

Uma silhueta de estrutura de arame sobre o jogador: uma malha óssea (segmentos de membros, estrutura de torso com barras transversais, virilha, anel de cabeça). A cor de cada osso depende da visibilidade: VISÍVEL - vermelho, OCULTO - verde (ambas as cores configuráveis ​​na paleta). Máxima legibilidade da pose do corpo. (Chams (wire))

Um marcador de cabeça compacto (um cone volumétrico de "chapéu") em vez do esqueleto completo - ruído visual mínimo. (Head circle)

Controle deslizante para ajustar a espessura das linhas do esqueleto (1-5). (Bone Thick)

Exibe a distância até o alvo em metros. (Distance)

Alcance de renderização do jogador em metros. (0-1000; 0 = sem limite). Perto da borda do intervalo, o ESP desaparece suavemente e o texto diminui - a imagem permanece limpa. (Draw range)

Loot ESP

Alternância principal para ESP de saque (mostra itens descartados no chão). (Dropped Items)

Subopções de saque: nome do item, distância até ele e o marcador ícone. (Item Name / Item Distance / Item Marker)

Selecione quais categorias exibir: Armas, Acessórios, Munição, Meds/Boost, Armaduras, Capacetes, Mochilas, Granadas, Outros. (Loot filter)

Mostra apenas equipamentos de nível 3 (armaduras, capacetes e mochilas Lv3). (Loot 3LVL+)

Filtro inteligente: contabiliza o conteúdo da sua mochila e esconde o excesso (medicamentos/granadas quando você tiver suficiente). (Smart loot filter)

Distância de renderização do item (0-350m). (Items dist)

Marcadores para granadas lançadas. (Grenades)

Marcador para o lançamento aéreo (caixa de suprimentos em queda). (Airdrop)

Tecla de atalho do modo de batalha (F4 por padrão): um toque oculta itens, veículos, granadas e lançamentos aéreos - apenas os jogadores permanecem. Troca instantânea de "saque/combate" em tempo real. (Battle Mode key)

radar 2D

Alternância principal, exibe um radar 2D: um quadrado escuro com uma grade cruzada, contatos em forma de chevron apontando na direção em que cada jogador se move e uma seta branca de sua câmera no centro. O radar NÃO gira com a câmera - ele é sempre orientado para o mundo (uma visualização de mapa). (Radar 2D)

Filtra o radar para exibir apenas jogadores, escondendo itens e veículos. (Only Players)

Mostra itens no radar. (Items on radar)

Mostra veículos no radar. (Vehicles on radar)

Escala do radar: aumenta ou diminui o zoom da exibição. Os objetos além do raio ficam ocultos em vez de se acumularem nas bordas. (Radar Zoom)

Controle deslizante para alterar o tamanho geral da janela do radar na tela (de 200 a 700). (Radar size)

Controles deslizantes para posicionamento preciso do radar ao longo dos eixos X e Y do seu monitor. Com o menu aberto você também pode simplesmente arrastar o radar com o mouse. (X position / Y position)

Visualização ao vivo da aparência do radar diretamente no menu. (Appearance)

Cores do mundo e da mira

  • Cores dos wireframe chams: "visível" (vermelho por padrão) e "oculto" (verde). (Chams colors)
  • Cor da mira estática no centro da tela. (Color Crosshair)
  • Configurações de cores de saque por categoria: armas, acessórios, munições, remédios, armaduras, capacetes, mochilas, granadas, outros. (Loot colors)
  • Cor do ESP do veículo terrestre. (Vehicle color)
  • Cor do ESP para barcos / transporte aquático. (Boat color)

Idioma e controles

Idioma do menu: Inglês / Русский (todos os itens de menu e nomes de itens são traduzidos). (Language)

Quando o jogo (TslGame.exe) fecha, o software é encerrado: a sobreposição desaparece e o processo do Discord é fechado. (Auto-exit)

Barra de pesquisa em todas as funções do menu (no cabeçalho). (Search)

Abrir/fechar o menu. (INSERT)

Screenshots do Menu

📖 Guia de instalação e inicialização do BLEAK PUBG — leia antes de comprar →

Novidades neste cheat

2

Novas funções, melhorias relevantes e correções importantes deste programa.

  1. Melhoria

    Humanize · Wireframe Chams · Player ESP

    • BLEAK PUBG: As configurações de mira incluem duas teclas de ativação, previsão de bala baseada em arma e controle de recuo, Humanizar com reação e movimento ajustáveis ​​e seleção automática do osso mais próximo da mira. O visual do jogador inclui armas empunhadas, cartuchos de munição, avisos de inimigos próximos e uma visualização ao vivo.
    • BLEAK PUBG LITE é uma versão leve para a versão Steam do PUBG, focada no ESP do jogador. Não inclui Aimbot, Chams, mundo ou loot ESP, radar, setas fora da tela ou espectadores. O Player ESP inclui caixas completas, de canto e 3D, um esqueleto autocalibrável, um marcador de cabeça 3D, saúde, distância, mortes, danos, nível de sobrevivência, arma empunhada e munição de carregador. O painel de perigo mostra inimigos em um raio de 200 metros e até cinco jogadores mais próximos na parte superior central da tela.
    Detalhes da atualização (EN) →

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  2. Melhoria

    Battle Mode · ESP · RCS

    Anúncio arquivado. A data indica o registro das alterações; a data exata da compilação é desconhecida.

    • Battle Mode (F4 por padrão) oculta com uma tecla o ESP de loot, veículos, granadas e airdrops, mantendo jogadores, esqueletos, radar e alertas visíveis; a tecla pode ser alterada e o radar mostra um indicador quando o modo está ativo O ESP se recupera automaticamente após interrupções de memória, minimizar o jogo ou Alt+Tab sem entrar novamente na partida ou reinjetar; o último quadro válido evita falhas de 7–14 segundos e cintilação, as caixas continuam visíveis de perto e o cache com controle de atualização junto ao RAM-guard elimina teleportes por coordenadas antigas, solavancos do esqueleto e travamentos MMIO de 8–28 segundos
    • O RCS redesenhado lê o estado da mira na memória do jogo, aceita qualquer tecla Aim, preserva a compensação fracionária entre disparos e oferece controle vertical mais forte e suave para AKM e Beryl; as fontes Pixel, Minecraft e Exo2 e o tamanho de 8–18 px são aplicados em tempo real, enquanto os alertas Danger mantêm um mínimo legível
    Detalhes da atualização (EN) →

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Todas as atualizações deste cheat (EN)

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Perguntas Frequentes

Quais funções estão incluídas no BLEAK PUBG?
O conjunto de funções do BLEAK PUBG depende do plano selecionado. Normalmente disponíveis: Aimbot, ESP/Wallhack, Radar e mais. A lista completa de funções está na descrição do produto acima.
Quais métodos de pagamento são aceites?
Os métodos disponíveis são mostrados pelo provedor de pagamento no checkout. As opções dependem do produto e da região; confirme os detalhes com o suporte antes de pagar.
Como falar com o suporte?
Inclua em particular número do pedido, produto e edição, plataforma de pagamento, etapa, erro e tentativas. Continue a conversa existente se ela já contiver esses dados. Oculte chaves, senhas, códigos de acesso, dados de pagamento e links privados; não publique o número do pedido em grupos. Falar com o suporte.
Pagamento confirmado, mas o produto não chegou. Quanto esperar?
Abra a página original do pedido: modo e prazo de entrega dependem do produto e das condições de compra. Entrega automática e processamento manual são fluxos diferentes. Se o prazo indicado passou ou falta a entrega apesar da confirmação, envie o número do pedido ao vendedor em particular. Ajuda após o pagamento.
Já tenho a chave. Onde estão o download e as instruções?
Use as instruções do produto e edição exatos, vinculadas na ficha ou na entrega do pedido. A chave é um dado de acesso, não um link universal. Baixe pelas instruções ou pelo pedido. Se faltar o link, consulte o suporte sem usar a guia de outro produto. Ajuda após o pagamento.
Todas as perguntas e respostas

Após o pagamento, você receberá instruções detalhadas sobre ativação, inicialização e uso do software.

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Você também encontrará o link de download e os componentes necessários.

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